A Devil’s Thumb fejlesztőcsapat eredetileg a DMA Design egyik belső csapata volt, de később a csúf véget ért GT Interactive anyagi támogatásával önállósodtak. Pár, középszerűnek is csak jóindulattal nevezhető játékot (Tides of War, Mike Piazza’s Strike Zone) követően elhatározták, hogy remake-elik a régi Hired Gunst, és a jogokat akkor már birtokló Psygnosist meg is tudták győzni e terv létjogosultságáról.

A játékmenet lényege az eredetihez hasonlóan az lett volna, hogy a játékos egy négyfős kommandót irányít: egyet közvetlenül, FPS-ként, de mindig látva a többiek látóterét is. A karakterek közt egy kattintással lehetett váltani, és a gépi felügyelet alá került hármas viselkedését menet közben egy menüvel lehetett a helyzethez illő módon változtatni.

Körítés terén a játékot lényegében a Quake antitézisének szánták: annyi színt használtak, amennyit csak elbírt az elsőgenerációs Unreal-motor, és a barna tiltott volt a grafikusok számára.

A várakozásoknál lassaban készülő játék sosem jelent meg: 2000 tavaszán a VR-1 Entertainment kiadó megvásárolta a stúdiót, és ez a csaknem kész fejlesztés végét is jelentette.

Forrás: Total Control #02. Állandó link a bejegyzéshez.