Bár azt valószínűleg még a Sanxiont fejlesztő Stavros Fasoulas sem tagadná, hogy többek között merített ihletet a Nemesisből és az Uridiumból is, a játék még így is ki tudott emelkedni a sok száz mikroszámítógépes egyen-shoot ’em up tengeréből. A játékos által állítható tempó például remek ötlet volt, és kifejezetten jót tett a program időtállóságának.
Forrás: Zzap! 64 1986/10. Állandó link a bejegyzéshez.