A mából visszatekintve kifejezetten szórakoztató olvasni, ahogy a máskülönben igen lelkes cikkíró szinte felrója a Doomnak, hogy az nem egy kalandjáték, hanem egy „action oriented slugathon”. Cseppet sem túlzás: a játéksajtónak óriási szüksége volt az FPS kifejezés/rövidítés megszületésére! A legérdekesebb dolog az írásban azonban az, hogy a kolléga nem tudta aktiválni a zenét, pedig hát Bobby Prince fémes dallamai legalább olyan fontos részét képezték a játéknak, mint a sötét bázisok, vagy épp a shotgun.
Forrás: PC Zone 1994/03. Állandó link a bejegyzéshez.