Egy bizonyos Steven Roy kézzel rajzolt térképe az első Zorkhoz. A szöveges kalandjátékok térképezése sokszor igen nehéz feladat volt, hisz ha egy játék csak szöveggel kommunikált, a játéktérnek nem feltétlenül kellett a valós fizikát figyelembe vennie.

Forrás: Reddit. Állandó link a bejegyzéshez.