A Synapse „elektronikus regényei” valójában szimpla szöveges kalandjátékok voltak, éppcsak az átlagosnál némileg igényesebb kiszerelésben. Ez azt jelenti, hogy mind a négy (az itt hirdetett triót a Breakers követte 1986-ban) játék egy teljes regénnyel volt összecsomagolva, amely az előzménysztorit mesélte el – és ahol az véget ért, pontosan ott kezdődött el a játék.
A Cathryn Mataga által írt engine (a BTZ a „Better Than Zork” nevet takarja) egyik új funkciója a valósidejű helyzetek kezelése volt: nem állandóan ugyan, de minden játékban akadt néhány olyan helyzet, amelyben a többi karakter tőlünk függetlenül is cselekedett, így ilyenkor kellő gyorsasággal és pontossággal kellett beírni parancsainkat, különben játékbeli hősünk alaposan ráfaraghatott a teszetosza viselkedésre.
Forrás: Computer Gaming World #025. Állandó link a bejegyzéshez.