1991-ben a kvarcjátékok olcsó áruknak köszönhetően hatalmas közönséget tudtak meghódítani – feleannyiba kerültek, mint mondjuk egy Game Boy-játék, és külön hardver is járt hozzájuk. Igaz, még a szofisztikáltabb darabok sem tudtak hosszú távon változatos szórakozást nyújtani, de ahogy látszik, a gyártók legalább próbálkoztak az új és új designmegoldásokkal.
Forrás: Raze #03. Állandó link a bejegyzéshez.