A Mortal Kombat Advance tényleg új szintet képviselt a sorozat hosszú történetében: messze ez volt a legrosszabb játék, ami az ikonikus sárkányfejes logót viselte. Sőt, jó eséllyel ez minden idők legótvarabb verekedős játéka is, ami azért annyira nem meglepő, ha tudjuk, hogy a Virtucraft stúdió alig három hónapot kapott a feladatra.

Munkájuk alapból is nehéz volt: a hat gombot használó irányítást a négygombos hardverre kellett átírni, és ez még nem-szörnyű körülmények között is rengeteg munkát igényelt volna. Itt fürgén kellett megoldani ezt is, így a magas és az alacsony támadások egy-egy közös gombot kaptak. Mivel ez nem különböztette meg az ütéseket és a rúgásokat, rengeteg, így azonos gombkombinációra eső mozdulat kiesett a játékból.

A rövid fejlesztési idő miatt ki kellett hagyni Sheeva karakterét, ami még érthető; az viszont már meghökkentő, hogy ennek ellenére Liu Kang kivételével minden férfi karakter épp Sheeva hangján szólal meg. A legnagyobb gond azonban nem ez, hanem a millió programhiba, illetve az AI teljes összeomlása. A gépi ellenfeleknek lényegében két szintje van*: a legyőzhetetlen, minden gombnyomásunkra előre reagáló terminátor, illetve a semmire nem reagáló, csak agyhalottan álldogáló zombi.

*a főellenség Shao Kahn még ezt sem kapta meg, ő Easy fokozaton is szinte legyőzhetetlen.

Forrás: Next Generation 2002/01. Állandó link a bejegyzéshez.