A Criterion Software eredetileg azért jött létre 1993 legvégén, hogy az anyacég Canon számára a jövőt jelentő (haha!) multimédiás szoftvereken dolgozzon. Hogy, hogy nem, a 2D-s képfeldolgozó rendszerből valahogy egy 3D-s textúrázó és renderelő program nőtte ki magát, amivel hagyományos, és nem multimédiás játékokat lehetett fejleszteni. Mivel ezt nem volt könnyű eladni abban a korban, amelyben minden cég saját engine-nel dolgozott, a Canon megalapította a Criterion Gamest stúdiót, hogy akkor házon belül csináljanak a technológián alapuló játékokat.

Az első játék fejlesztése kéz a kézben járt a motor már tényleg jól használható változatának elkészültével, és amikor a Burnout végül megjelent 2000-ben, a PS2 trükkös programozhatóságát alaposan megszelídítő motor a konzolgeneráció egyik legnépszerűbb technológiájává vált – 150-nél is több játék készült vele akkor, többek között a PlayStation 2-es Grand Theft Auto-játékok, az akkori Mortal Kombatok, vagy éppen a Hello Kitty: Roller Rescue.

E reklámról tehát tudni, hogy teljességgel hatástalan maradt: bár azt nem tudom kizárni, hogy voltak az 1995-ös RenderWare-nek licenszelői, az biztos, hogy azzal készült játék nem jelent meg.


Forrás: Edge #017. Állandó link a bejegyzéshez.