Nem állítom, hogy a Carnell Software kiadó minden játéka időtálló borítót kapott, de a Spectrum-átlagból így is messze kiemelkedtek ezek a festmények. Bár talán megmosolygató, ahogy a fejlesztéshez használt programozási nyelvet is dicsekvően feltüntették egynémely játéknál, ez fontos volt: a Third Continent kalandjáték-trilógiát záró Wrath of Magra kritikái rendre felhozták, hogy az BASIC-ben készült, ezért iszonyú lassú a program minden reakciója. A játék (nem csak ezért) sikertelen lett, és Ray Carnell cége bezárni kényszerült.
Forrás: Micro Adventurer 1984/02. Állandó link a bejegyzéshez.