Alig két hónappal a Tomb Raidert követően már meg is jelent a második külső nézetes akció-platformjáték. Hogy e majdnem-bravúr ellenére miért nem hallott senki a Soultrapról? Az ok csak részben volt a kiadó Microforum marketingbüdzséje, ennél sokkal többet nyomott a latban, hogy e játék igen elvont volt, és játszani sem volt olyan jó vele, mint Larát irányítani.
A Soultrap egy fóbiákkal teli alak elméjében játszódik, és az ebben a koncepcióban rejlő lehetőségeket finoman szólva sem tudták kihasználni a fejlesztők. A játék néha FPS volt, máskor színtiszta platformjátékká vált, de baltás-gyakós részek is akadtak benne. Igazi élvezetet egyik sem nyújtott, és a korai külső nézetes játékokra jellemző pocsék kamerarendszer itt is tiszteletét teszi.
Forrás: Boot Magazine 1996/12. Állandó link a bejegyzéshez.