Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Érdekes módon az állítás nem teljesen igaz: amennyire utána tudtam nézni, 1993-at követően is jelent még meg néhány folytatás... Igaz, a Second Samurai kifinomult háttértörténetét tényleg kevesen tudták csak felülmúlni – hát milyen eredeti ötlet, hogy az első rész végén levert démonkirály mégis túlélte az eseményeket, és ismét le kellene verni?!


Forrás: Amiga Power 1993/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ez a számítógépnek látszó tárgy nem más, mint a SOROC vállalat tökéletesen elnevezett IQ 120 terminálja. A 12 inch-es beépített képernyőről elnevezett modell a termékcsalád legkisebb tagja volt, amit 1977 áraihoz képest igen olcsón tudtak piacra dobni.

Forrás: Creative Computing 1978/03. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Amikor az SSI 1995 véget értével elveszítette a nagyon nehezen kiharcolt Dungeons & Dragons-jogokat, a vezetőségnek valami nagyot kellett kitalálnia a veszteség pótlására.

Ez nem sikerült: egyszerűen kitaláltak egy steampunk fantasy világot, és a következő játékot a Forgotten Realms világa helyett Aden birodalmába tették át. A tervek hatalmasak voltak: rögvest játéktrilógiáról álmodtak, és a világépítést egy regénytrilógia megiratásával gyorsították fel (a tempó olyan hatalmas volt, hogy a három kötethez rögvest három írót béreltek fel). Sajnos azonban a World of Aden: Thunderscape sem jó, sem pedig sikeres nem lett, így – bár a regények azért egy évvel később végül megjelentek – a kezdeményezést lefújták, és a kiadó visszatért a körökre osztott stratégiai játékok gyártásához.


Forrás: Dimension 3 1995/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első rész, a Project: I’m Going In furcsa című válasz volt arra a nagyon furcsa kérdésre, hogy miként nézne ki egy akciójáték, ha azt egy repülőszimulátor motorjával valósítanák meg (és nem engednénk menteni a játékost). A még marketing-rezisztensebb módon elnevezett I.G.I-2: Covert Strike egy nagyon hasonló játék lett, éppcsak 16-fős kooperatív-móddal. Érdekes, ez csaknem mindig csapaton belüli harcba torkollott...

Forrás: GMR 2003/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ha a Street Fighter Alpha 2-ben Guy pályáját alaposan szemügyre vesszük, a háttérben megtaláljuk Codyt, amint barátnője, Jessica ölelésében élvezi a napot. Ha azonban az előtérben hirtelen egy női karakter jelenik meg, Cody figyelme elkalandozik, amit Mike Haggar polgármester úr egyetlen leánya azon a módon tud csak megtorolni, amit apjától tanult el.

Talán nem meglepő, hogy a kölcsönös tiszteletben cseppet sem gazdag kapcsolat hamar tropára ment: az Alpha 3-ban Jessica már egy francia egyetemen tanul...

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Micsoda élet: meló után irány haza, nyakkendő meglazít, zakó levesz, cigi meggyújt, nyomtató az asztal alá, és máris lehet gyűrni a joysticket meg a digitális lyányokat.


Forrás: Antic 1983/04. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


Hallottam már arról, hogy a negatív tér a fókusz megteremtésére, különféle érzelmek fokozására alkalmas grafikai megoldás, de talán itt még nem sikerült mesteri szinten alkalmazni azt...

Forrás: Crash 1984/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Terminator 2 akciófigura-gyártásának kiváltságát a Kenner kapta meg, és az első sorozat megtervezésekor sikerült is kordában tartani a saját gyilkológép tervezéséről álmodozó grafikusokat. Amikor azonban a második szériára került a sor, a gát átszakadt, és a jövő terminátor-ember háborúját bemutatni hivatott Future Wars játékok közé került néhány bizarr alak. Már a Hot-Blast Terminator with Bazooka Sprayer sem egy olyan alak, akit a filmben akár csak egy pillanatra látni lehetett volna, de szörnyű karmolóeszközzel rendelkező Cyber-Grip, és még inkább a démonagancsos robotkirály, Kromium már a nevetségességnek egy egészen új szintjét hódították meg.

Forrás: Robot Robot. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Vajon milyen rettenetes bőrbetegség kínozza Szuper Robin Hood pocakját?


Forrás: Mobygames. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A kilencvenes évek végén a Square újfajta kezdeményezést indított el: hatalmas sikereket elérő játékaik profitjával fiatal, független stúdiókat béreltek fel, hogy azok készítsenek nekik újfajta, kísérletezős játékokat. Az inkább wrestling-feldolgozásokról ismert Yuke’s a Soukaigi című akciójátékot szállította le (első két oldal), amely a zenétől a designon át a sztoriig csaknem minden tekintetben nagyszerű volt – az egyetlen kivátelt sajnos a játékmenet jelentette, az ugyanis meglehetősen ótvar lett. (Olyannyira, hogy e játék meg sem jelent angolul.) A második oldalpár jól olvasható módon a Bushido Blade 2-t hirdette, amely a Square tőkéjéből megalapított Lightweight stúdió remekműve volt.

Forrás: Dengeki Playstation #064. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.