Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Ah, a filozófia kérdés, amelynek megoldása már a régi görögöknek is annyi problémát okozott: ha két eltérő 16-bites processzort összekötünk, abból vajon egy 32-bites rendszer születik? A Super Action magazin lelkendező híre szerint igen; én speciel eltérő véleményen vagyok...

A Super FX amúgy nagyjából tényleg azt tudta, amit itt lehet olvasni róla, leszámítva persze néhány túlzást (a Neo Geo például még így is jóval erősebb platform volt). Igaz, a techológia igen komplex volt, ezért azt csak kevés fejlesztő akarta kihasználni – a grafikus gyorsítókártya drágasága pedig tovább szűkítette a lehetőségeket. A Super FX végül csupán nyolc megjelent játékban volt benne, így a beígért forradalom végül elmaradt.

Forrás: Super Action 1992/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a mikroszámítógépes verzióknak esélye sem volt arra, hogy az Alien Syndrome-ot úgy futtassák, mint az eredeti játéktermi gép, ez a remek, pont a szükséges mértékben undorító festmény sok hiányosságért kárpótolta az embert.


Forrás: The Games Machine 1988/07. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ennyi logót még manapság is ritkán látni a hirdetéseken... de hát ki érne rá ezen lovagolni, amikor egy két oldalra széthúzott screenshot gyönyörködteti 1998 minden grafikus effektjét ígérve a szemet?

Forrás: PC Accelerator 1998/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Commodore 64-re legalább három eltérő technológiájú, és így természetesen egymással nem kompatibilis fénypisztoly jelent meg. A Stack Life Rifle volt az első ezek közül, és bár legalább tíz játék készült rá, ezek minősége finoman szólva sem volt az égben

Forrás: Commodore User 1984/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A kifejezetten céges, bankos háttérfeladatok ellátárása tervezett COBOL programozási nyelv létrehozása még úgy is tíz évig tartott, hogy a projektet az amerikai hadügyminisztérium finanszírozta. Amikor 1968-ban viszont elkészült, akkor a népszerűsítés kapta a további dollármilliókat. Ez a plakát például egy nyári MIT-tábort hirdet, ahol az egyetemisták gyorstalpalót kaphattak a vadonatúj nyelvből, mégpedig jelképes, fejenkénti 15 dollárért cserébe.


Forrás: Library of Congress. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Total Annihilation technikai szempontból tényleg forradalom volt, és ami a játékmenetet illeti, szintén volt pár remek ötlete a Cavedog designereinek. Igazán kár, hogy a fejlesztők a robotseregeket semmiféle karakterrel, a világot semmiféle hangulattal, a küldetéseket pedig semmiféle sztorival nem tudták felruházni, így aztán lehetetlennek bizonyult izgulni a háború végkimeneteléért.

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Mielőtt az Elder Scrolls-széria úgy igazán népszerűvé vált volna, a Bethesdát a legtöbben a millió Terminator-feldolgozásról ismerte a világ. A SkyNET az utolsó próbálkozásuk volt az univerzummal; egy teljes játékká bővített kiegészítő, ami az itt részletezett online mód mellett azért csak kapott egy teljes kampányt is.

Forrás: PC Games 1997/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a hirdetés szégyellős módon azt sem említi meg, hogy a Heroes a Might & Magic-széria komoly irányváltását követően bizony már stratégiai játék, ennél is nagyobb hibának érzem az aranyos kabalafigura, a pufi lila sárkány mellőzését!


Forrás: PC Gamer (US) 1995/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Lester Beall két évvel az első Szputnyik fellövése után, tehát már bőven a space age-ben tervezte meg ezt a lemezjátszót. Hogy az illúzió még pontosabb legyen, amikor az ember nem hallgatta a muzsikát, a gömböt teljesen be lehetett zárni.

A Forecast Music Sphere nevű ketyere a jövő termékeit bemutatni jött létre 1959-ben, és a prototípuson kívül nem készültek belőle további darabok.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A hasznos végigjátszásból kiderül, hogy az Everyone’s a Wally olyan helyszíneket tartalmaz, mint az Elromlott a távvezeték, hogy a tron trónt jelent, a kút megjavításához pedig Dicknek kell lenned.

Forrás: Bitvadász 1986/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.