Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Mondhatjuk, hogy a DLC-korszak az Xbox 360-nal indult be úgy igazán, de az is tény, hogy a Microsoft és a subLogic már a ’80-as évek legelején is szórták a kiegészítőket. A korai Flight Simulator-játékok mindegyikéhez seregnyi extra lemez jött ki, amelyek mind a világ egy-egy régióját pakolták bele a programba. Az itt hirdetett SD11 például Detroit és Buffalo környékével gazdagította a Flight Simulator II-t, az SD13 a Tokió és Oszaka közti területet próbálta modellezni, az SD14 pedig Nyugat-Európával foglalkozott; bár ha valaki sokat repült keletre, Moszkvát is megtalálta benne.


Forrás: STart #10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár semmi bizonyítékom nincs rá, véleményem sziklaszilárdan az, hogy a Solid Gold Exchange Club hangzatos nevet videlő használtjáték-empórium első hirdetésének egyik főalakja zavaróan hasonlított egy sikeres rajzfilm főszereplőjére, így azt meg kellett változtatni. És azt el kell ismernünk: a két hónappal későbbi rajzon szereplő majdnem-ember már senkihez nem hasonlít...

Forrás: Mean Machines #11 és #13. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Végéhez közelít a Motorola 6809-es mikroprocesszor tervezése: a gráfpapíron már megálmodott CPU tervrajzát a legmegbízhatóbb CAD-technikusuk, Lisa Fink segítségével digitalizálta a cég.

Bár ez a chip nem lett akkora megasiker, mint a többek között az Amigát, a Macintosh-t és a Sharp 68000-et is meghajtó M68K, pár számítógépben (Dragon 32, TRS-80), játékkonzolban (Vectrex) és játéktermi automatában (Defender, Robotron: 2084, Joust) is ez dolgozott.

Forrás: BYTE 1979/03. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Az első karaktergrafikus képek már az ASCII szabvány megszületése előtt elkészültek: ezen az 1957-es fotón két amerikai politikus, Dwight Eisenhower és Adlai Stevenson számítógéppel készült karikatúrája látszik. A képek egy UNIVAC I számítógépen készültek.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A videojáték-történelem megszámlálhatatlan cégnek biztosított munkát, majd ennek ellenére is teljes ismeretlenséget és totális elfeledettséget. E vállalatok közé tartozik a United Microware Industries kiadó is, akik a nyolcvanas évek legelején, a harmadik születésnapjukat sem megérve tűntek el, jó két tucat programot hagyva maguk után.

Az UMI elsődleges otthona a VIC-20 volt, ahol, bár egyedi játékot ott sem adtak ki, visszafogott minisikereket azért elértek. Az itt ajánlott programok mindegyike egyszerű klón csupán: balról jobbra a Defender, a Berzerk, az Asteroids és az othello társasjáték másolatait rejtették a hangzatos nevek.

A kabalafiguráról pedig még nem is ejtettem szót...


Forrás: Electronic Fun with Computers & Games #02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Minden idők egyik legfurább mellékszálát a MicroCabin kiadó által gondozott Xak szerepjáték-széria kapta 1992-ben. Ebben nem Xak fantasy világát lehet bejárni, hanem a kiadó főhadiszállását, és a dolgunk holmi nem démonok levadászása, hanem üzleti döntések sikeres meghozatala, az alkalmazotti morál magasan tartása és a profitmarzs megnövelése volt. Az épületben megnyitható egy apró verekedős játék és egy szöveges kalandjáték, melyek mind a Xak-széria karaktereit használják, de a program így is baromi meghökkentő lehetett az óvatlan vásárlók számára.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Fennállásának eddigi évtizedei alatt az Electronic Arts rengeteg játékot adott ki, amelyek közül néhányból máig tartó nagyszerű sorozat lett, mások sokak által siratott klasszikussá váltak, és persze akadt nem olyan egy program is, amelyet méltán feledett el a történelem. Utóbbi csoportba tartozik a Noctropolis is, ez a kifejezetten látványos point ’n’ click kalandjáték. A játékban egy képregény-rajongó fickó kerül át kedvenc hősének, Darksheernek a testébe, így aztán ő fogja megszabadítani a gótikus világot a gonoszoktól és ő etyepetyézhet a szőke bombázó hősnővel, Stilettóval. A grafika nagyszerű, a világban élmény lenne elveszni, de az olcsó hatásvadászat és a teljes humorhiány már 1994-ben ellenszenvessé tette a programot a legtöbb vásárló számára.


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Egy számítógép (nevezetesen a PDP-10 Model 1090) kezelőfelülete a Digital Equipment Corporation kék korszakából.

Forrás: RCS/RI. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


A Same! Same! Same! (magyarul: Cápa! Cápa! Cápa!) címet viselő játéktermi játék, illetve annak itt hirdetett Mega Drive-portja végül a Fire Shark címet kapta Japánon kívül. Bár a képen flegmán néző pilótát az ismeretlen grafikus vélhetően nem a vízbe álmodta meg, nekem nehezemre esett úgy tekinteni rá, mint egy tengerbe pottyant, a közelgő csatacirkálót fáradt dühvel néző alakra. Noha Európában a játék ugyanezt a borítót viselte, Amerikában egy lényegesen jobb kompozíciót kapott a program.

Egyébként egy meglepően jól játszható vertikális shoot ’em upról van szó, így a stílus kedvelői bátran adjanak egy esélyt az arcade verziónak; konzolon sajnos szaggat az akció és villog a sok sprite.

Forrás: Mega Drive Fan 1990/09. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Mind a logó, mind a karakter megérne egy mélyelemzést, de itt és most elégedjünk meg annyival, hogy a a kép láttán borítékolható, hogy az azt megalkotó Uwe Schaffmeister soha életében nem látott még graffitit, és az egész jelenségről is csak igen homályos fogalmai lehettek...


Forrás: Oh, Video Games. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.