Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Erős hirdetési oldalpár, amelynek mindenképpen a képregényes Combatribes-reklám a csúcspontja. Nem is tudom, hogy a lőszerből font karkötő e a szörnyűbb (ez a japán key art érthetetlen félreértésén alapul), a Joker-klón bandatag, avagy a THWAAK! hangeffektet követő kiborgellenes kirohanás...

Forrás: Game Informer #008. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden híroldalak híroldala, avagy az Internet Kalauz mindent megtett azért, hogy megszólítsa és tényekkel szolgálja ki olvasóit!


Forrás: Internet Kalauz 1997/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Megszámlálhatatlan bizarr dolog található ezen a hirdetésen, melyek közül a legfeltűnőbb talán az arcok és sisakok furcsa illeszkedése. De ott van a Thomas Zelikman programozót hirdető plecsni: amennyire vissza lehet követni, neki ez volt az első játéka, így pusztán ez a szülein kívül sok vevőt nem fog hozni. Érdemes megnézni a kisebb alakokat is a gömbrágót köpködő szobor alatt: vajon miért van külső alsógatya az űrpáncélos katonákon?

Ja, a rövidítés a Maneuverable Armed Computer Humans szavakat takarja...

Forrás: Zzap! 64 1988/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

De vajon miért fordította meg a szemeket a grafikus? Vagy ha már így tett, miért pont így, felfelé meredve rajzolta be az íriszt?!

Válaszok, ahogy azt megszoktuk, nincsenek.

Forrás: EGM2 1994/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Láttunk már pár különösen kacifántos Doom-artworköt (1, 2, 3), de azt hiszem ez sikeresen alulmúl mindent. Ha esetleg nem lennél ebben biztos, vesd szemeidet a fogászati kezelés után álló pokolbáróra, akinek nem csak lábprémjét és mellbimbóit alkotta meg oly nagy szeretettel a grafikus, de még a szájából csüggő nyálcsimbókokat is!


Forrás: Anatoly Shashkin. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Big K játéktermi rovatát néha bizony eltérítette kicsit a vidéki szleng, de a Williams laserdisc-alapú versenyjátékának még ez is jól jött: mivel a Star Ridert Amerikában sikerült a híres 1983-as videojáték-belassulás első hullámában kiadni, alig néhány száz darabot tudtak csupán értékesíteni belőle, amivel az egyik első, tízmillió dolláros nagyságrendben bukó játékká vált.

Bár a cikk nem tér ki rá, de mi azért említsük meg, hogy a képernyő alján, középen látható visszapillantó-tükör az első ilyen megoldás volt a történelemben, ami legalább kicsit vigasztalhatta a Williams zokogó pénzügyeseit.

Forrás: Big K 1984/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Nem, nem jár a Quake 3 a videokártyához – mégis, mitől jutott ez eszedbe?

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a szóvicc-címen túl a cikk nem foglalkozik sokat az SX-64, a hordozható Commodore 64 beépített monitorjával, a látásromlás feltehetően nem volt kizárható. A kijelző mindössze öt inch, azaz 13 centi átmérőjű volt, és hiába használták 1983 egyik legjobb megoldását erre, a képminőség ekkora méretben olyan gyatra volt, hogy olvashatatlanság miatt a szokásos kék főmenüt fehér alapon kék betűkre kellett cserélni.


Forrás: Commodore User 1984/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Első pillantásra azt hittem, hogy a Deep Forest ismeretlen, de tehetséges grafikusa pont a mély erdőt felejtette le alkotásáról, de aztán a mélyben megtaláltam a ködös rengeteget.

A játék kerettörténete amúgy forradalmi: hősünket azért idézik meg ebbe a világba, mert csak ő tudja megmenteni a rabul ejtett hercegnőt!

Forrás: Krugman. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a CSK Research Institute – avagy a rövidítés rövidítéseként a CRI – elsősorban technológiai és nem játékfejlesztő cég volt (ők írták például a Saturn BIOS-át, a Sega első CD-s játékait működtető kódot, vagy épp a Sega Channel online Mega Drive-szolgáltatás szoftverét), néha csak összedobtak egy-egy játékot. Ilyen volt a jóindulattal közepes Buggy Heat, és a legalább témáját tekintve egyedi AeroWings: ez ugyanis nem egy harci szimulátor volt, hanem műrepülő szimulátor, teljesen más jellegű kihívásokkal.

Mindez persze nehéz lett volna képekkel elmesélni, így kaptunk két csinos hölgyet, mert amikor nincs ötlet, akkor ez az ötlet...

Forrás: Dreamcast Magazine (JP) 1999.03.12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.