Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


1965. március 22.: a londoni Victoria vasútállomáson munkába áll a kontinens első Directomat gépezete. A minden képzeletet felülmúlóan modern masina működése a következő volt: a papíron megkerested égető kérdésed számát (például, hogy hogyan lehet eljutni vasárnap a távoli Sidmouth állomásra), megnyomtad a vonatkozó gombot (esetünkben az 57-est), és a masina kinyomtatta egy kis cetlire a vonatkozó választ. Minden ilyen Directomat 120 eltérő rövid szöveget volt képes kinyomtatni, ezek listáját pedig minden forgalmas vasútállomás maga állíthatta össze a leggyakoribb utazói kérdések alapján.

A kép a Directomatot felavató 16 éves Christine Andrews interakciójának pillanatát mutatja meg.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Pillanatfelvétel abból a korszakból, amikor a játéktermek legalább harmadik aranykorukat élték, és a nagy gyártók a legélvezetesebb kabinetek tervezését kiemelkedő fontosságúnak tartották.

A játék a Hydro Tunder, az év 1999.


Forrás: DC-UK 1999/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Menyecskével népszerűsített grafikus akcelerátor és WolfEinstein egyazon oldalon, avagy az apróhirdetések mindenhol, mindig tele voltak furcsaságokkal.

Forrás: Commodore Világ 1995/12. A bejegyzéshez jelenleg 12 hozzászólás van.

Amerika messze legkomolyabb PC-s magazinjának olvasói ezt a listát szavazták össze a nyolcvanas évek legvégén. Bár ez alapján úgy tűnhet, hogy elsősorban a szerepjátékok kedvelői olvasták a lapot, az ekkor még bőven a wargame-megszállottak otthona volt; legalábbis a szerkesztőket illetően egész biztosan.


Forrás: Computer Gaming World #067. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A 29 éves Steve Jobs egy meglepően felszabadult hangulatú képen. A cégvezető jókedvét vélhetően a pár hónapja megjelent Macintosh átütő sikere váltotta ki.

Forrás: IT Top Dogs. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Akármit is állítson a hirdetés, az Insomniac első játékában sajnos a hat eltérő pszionikus képesség nem számít a játékos legerősebb fegyverének. Más lenne a helyzet, ha ezeket a varázslatokat korlát nélkül lehetne használni, de a játék harmadától kezdve olyan kevés pszí-pontunk lesz, hogy inkább a hagyományos arzenálra kell majd támaszkodnunk...

Forrás: Ultra Game Players 1996/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Vannak kételyeim azzal kapcsolatban, hogy ez a hirdetés tényleg minden tekintetben igazat állít-e...


Forrás: The Games Machine 1988/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Rengeteg, az esport-korszak előtti esport-eseményt láttunk már, most itt a következő, egyenesen 1992 végéről. Ez különösen durva megmérettetésnek tűnik, nem is csak a furcsa multiplatform kiírás miatt, de azért is, mert a három versenyszám a Zool, a Robocop 3, és a The Aquatic Games starring James Pond and the Aquabats voltak. Utóbbi minősége főszereplőjéhez illően annyira pocsék, hogy még a marketingesnek sem volt gusztusa leírni a címet, így csak az „Aquatics” névvel utalt rá...

Forrás: Mega 1992/11. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.


A nagyszerű Life is Strange modern kalandjáték egyik párbeszédének teljes folyamatábrája. A példa az öt felvonásból álló játék negyedik epizódjából származik, így a játékos korábbi döntéseinek köszönhetően számos dolog befolyásolja a másik fél, egy Frank nevű karakter reakcióit. A párbeszédnek rendkívül sok eltérő végkimenetele lehet, és ezek mind befolyásolnak egy csomó későbbi eseményt is.

Forrás: VentureBeat. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A Sierra marketingese vélhetően úgy gondolta, hogy ha már ott vannak a gépén azok a drága fontok, hát nem hagyja azokat parlagon heverni, és minden egyes betűtípust fel fog használni az első Leisure Suit Larry első újrakiadásának reklámozására.

Érdekes amúgy megnézni szegény Larryt a képen: ezzel a leélt arccal és ezzel a méretes fuksszal nem csoda, hogy nem ment könnyen az ismerkedés...


Forrás: Computer Gaming World #084. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.