Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Skull hatalmas koponya-ellenfele azonnal beugrott a hirdetés láttán, így konkrét emlékek híján is biztos vagyok benne, hogy kiskoromban jópárszor rám hozták a frászt ezek a fejek. Igaz, azt kétlem, hogy eljutottam volna a program végére; sőt, egyelőre abban sem vagyok biztos, hogy ezt bárki megtette, hiszen a Skull vertikális labirintusában 9999 szint volt, amelyek teljesítésében négy élet segítette az ember. Menteni természetesen nem lehetett.


Forrás: Your Spectrum 1984/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár ma már nemhogy termékeikre nem emlékszik senki, de a cég neve is feledésbe merült, a Wang Laboratories a nyolcvanas évek első felének egyik legsikeresebb IT-cége volt. Az 1981-es fotó a cég központi gyárában készült, és a már csak a végső tesztelésre váró hálózati munkaállomásokat ábrázolja.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Hmm... Hát, közel 40 év alatt nem csak a számítógépek és a videojátékok, de úgy látszik, a humor is sokat változott.

Forrás: Electronic Fun with Computers and Games 1983/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A lelkes újságíró kérdései ellenére a játékvilágban megszokott allűrök nélküli William Gibson bármiféle köntörfalazás nélkül közli, hogy lényegében semmi köze nem volt a Neurománc regény megfilmesítéséhez, hogy nem nagyon internetezik, és még a videojátékokat sem ismeri vagy szereti. Még jó, hogy a tényleges fejlesztők hozzáértők voltak, így a Neuromancer kifejezetten igényes kalandjáték lett.


Forrás: Computer Gaming World #051. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A Saint Sword még a kifejezetten érdekes kentaur-versus-skorpió borító ellenére is egy meglehetősen unalmas akciójáték volt. Bár az Altered Beast színvonalát bőven meghaladta, mondjuk egy Rastanhoz nem ért fel, az alakváltó hős ellenére sem. A program legérdekesebb vonása mindenképpen az, hogy a Ghosts ‘n Goblins gonosz húzását lemásolva az első végigjátszás végén a főgonosz Gorgan mágiája visszapakol minket az első pályára, így a végső győzelemhez másodszorra is végig kell küzdeni mind a hét szintet.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #027. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a Platinum stúdió fantasztikus harcrendszert rakott a program alá, a NieR: Automata minőségéhez a játék egyedi hangulata is szükséges volt. Azt pedig többek közt Kazuma Koda grafikus nagyszerű festményei alapján építették fel, melyek közül ez az egyik kedvencem.


Forrás: NieR: Automata World Guide. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Gribbly kapcsán az imént már belerúgtam egyet a mamlasz karakternevekbe, erre itt is van a következő nyomorult, a képen vörös git viselő Karate Man. Barátja, a csíkos macskanaciban hátul ugráló Crusher legalább egy bitang becenevet kapott, de Karate Mant ki fogja komolyan venni a bemutatkozás után...?

Forrás: BEEP! Mega Drive 1991/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Gribbly Grobbly, a Blabgor bolygó csúcsragadozója a Gribbleteket elrabló Seon ellen harcol, de legfőbb ellenfelei a Topsykká átalakuló Seedek, illetve a Stomperré alakuló Crysalisok lesznek. Igen, 1985-ben minden nyelvújító megtalálta számításait, ha platformjáték-készítésbe fogott, és nekiállt megírni a kézikönyvet!

Forrás: Zzap! 64 1985/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A kilencvenes években parányi volt a japán konzolóriások európai és konkrétan brit büdzséje; vélhetően ezeket az összegeket mind a japán, mind az amerikai piacra költött hirdetési pénzek sokszorosan felülmúlták.

Csak az összehasonlítás végett: a Cyberpunk 2077 elkészítésének költsége 149 millió dollár volt, a globális marketingre pedig csaknem ennyit, további 142 millió dollárt költött a CD Projekt.


Forrás: Edge #005. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Érdekes, hogy az én időmben az e reklámban még „mini” jelzővel feltüntetett floppyt mi nagylemeznek hívtuk; az úr kezében levő 8 inch átmérőjű lemezek formattálás után 962 és 1184 KB közti adatmennyiséget tudtak tárolni.

Forrás: BYTE 1979/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.