Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az eredetileg ZX83 névvel készülő Quantum Leap a gyártó Sinclair első tervei szerint hordozható számítógép lett volna, mégpedig egy beépített, ultravékony CRT kijelzővel. Amikor kiderült, hogy ez nagyon nem fog összejönni, a ZX83-at átnevezték, és Sinclair QL néven, már kifejezetten a Spectrum leváltására tervezve adták ki. A fejlesztés elhúzódott, de még így sem jutott rá elég idő, így aztán a sokak által várva várt platformot hamar elérte a végzete az 1984-es premiert követően.

Hiába szüntették be a gép gyártását 1986-ban, ez a két esztendő is elég volt hozzá, hogy a sikerben reménykedő hardvergyártók egy rakás kiegészítőt gyártsanak hozzá –itt például egy helyenként csálé, 256K-s RAM-board látható.


Forrás: Your Spectrum 1984/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Nem minden 1996-os programcsomag avult el mára, de ez bizony egyenesen régészeti leletnek tűnik.

Forrás: MacAddict 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Bár Bobby Fisher igazi nagyágyú volt sakkban, a történelemkönyvek nem jegyezték fel, hogy flipperezésben is ilyen elévülhetetlen érdemeket szerzett volna.

A fénykép 1962-ben készült az akkor 19-éves sakkmesterről.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Nintendo 1983-as játéktermi játéka, a Mario Bros. igen fontos állomás volt a cég növekedésében – még akkor is, ha igazi, átütő sikerré csak az erre az alapra építkező Super Mario Bros. vált. Nem is véletlen, hogy a japán cégre tucatszám dőltek a licenszelési kérelmek Amerikából és Európából. A Nintendo 1984-ben az Atarit választotta partnernek, és e kiadón keresztül a Commodore 64-közönség is kipróbálhatta magát a fura játékban.

Ki tudja, hogy miért és hogyan történt, de alig három esztendővel később az Ocean tett szert a hivatalos jogokra, és ők ismét kiadták Mario és Luigi első közös kalandját. Hogy senki ne mondhassa, hogy csak másolják az Atarit, két fontos változtatást is eszközöltek az eredetihez képest: elrontották az irányítást (a karakterek akkor sem állnak meg, ha elengedjük a joysticket), illetve ezt a három illusztrációt is a játékba pakolták.

Igen kíváncsi lennék az eredeti japán illusztrátorok arcára, amikor végül eljutott hozzájuk a pohos, lecsúszott Mario híre...


Forrás: C64-Wiki. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Majdnem teljesen érthetetlen, mégis valahogy megragadó reklám, ami ráadásul sokkal komolyabb, mint a hirdetett, anime-ihletésű és igen színes program. Egy 3D-s verekedős játék ez, mégpedig egy olyan, amely már-már külső nézetes akciójáték képét ölti: a zárt arénákban a karakterek egészen eltávolodhatnak egymástól, a támadások közt pedig emiatt igen sok a távolsági attak is.

És hogy mi volt ez a játék?

Japánban a Fuujin Ryouiki Eretzvaju címet viselte.
Amerikában ezt a dögunalmas Evil Zone-ra cserélték.
Európa pedig fellázadt a klisék ellen az EVIL Z♀NE címmel.

Forrás: Cool Box Art. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Nintendo a 2014-es E3-on ezzel a hangulatos festménnyel együtt jelentette be a két érkező Pokémon-remake-et, az Omega Rubyt és az Alpha Sapphire-t. Az alkotás Hoenn kontinenst mutatja be: az előtérben Slateport City strandja látszik, a háttérben pedig a Mt. Chimney füstöl baljóslatúan.

A képet a kawayoo művésznevű grafikus festette.


Forrás: Video Game Art & Tidbits. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Elképesztő humorral dobta fel a marketing a Függő játszma című filmalkotás egyik akciómentes képkockáját.

A Sony Imagesoft általános játékszlogenje ekkoriban tényleg a „sure, it’s just a game” volt, ezzel is jelezve, hogy szoftvereik már annyira magas színvonalat képviselnek, hogy az avatatlan szemlélő akár a valósággal is összetévesztheti azokat...

Forrás: Die Hard Game Fan 1994/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár sok viszonyítási alapom nincs, mégis kinyilatkoztatok: a technikai témájú jugoszláv lapok szerették magukat erotikával eladni. Igaz volt ez az oldalon már szemlézett Računari u Vašoj Kući című magazinra ugyanúgy, mint a VHS-centrikus Yu Videóra. Igaz, azt már nem merném kijelenteni, hogy a címlap-szerkesztő minden alkalommal pontosan tudatában lett volna, hogy mi is az az erotika...

Forrás: Once Upon a Time in Yugoslavia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az Ant Attack egyik alkotójaként Sandy White tényleg letett valami olyat az asztalra, amiért megérdemelte, hogy a neve ott legyen a reklámokon és a játékdobozon is. Igazán kár, hogy következő játéka, a nevével is formabontást elkövető I, of the Mask játéknak már nem volt igazán jó. Igaz, spectrumos tech-demóként viszont remekül muzsikált, hiszen már 1985-ben vektorokból épített labirintusban engedte szabadon kóborolni a 3D-től vélhetően teljesen ledöbbent játékost.

A hirdetésen látható festmény Richard Shenfield műve.


Forrás: Aktueller Software Markt 1986/03-04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ma már nem VR-nek neveznénk ezt a furcsa mozit, amelynek görbe vásznára vetítve lehetett mindenféle száguldós videókat végignézni szinte mozdulatlan biztonságban, de a kilencvenes évek első felében népszerű intézmények jobb híján ezt a nevet használták. A cikk az egykori Mukagaoka vidámparkban levő Megatobi VR-termet mutatja be.

Forrás: Game You 1993/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.