Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Ebben a játékban van minden: átlátszó nézők, szúnyogarcú játékosok, jég helyett vízzel borított pálya!


Forrás: Nintendo Power #003. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első években az Electronic Arts tényleg komolyan gondolta a „toljuk az alkotókat, a művészeket az előtérbe” hozzáállását – aztán a cég túl nagyra nőtt ahhoz, hogy az ilyen fotózások leszervezése lehetséges legyen; bár ahogy nézem, Jon Freeman szerint már ez is túlzás volt...

Forrás: Amiga World 1986/11-12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Where Time Stood Stillben annyira nem állt meg az idő, hogy a játékba épített időlimit jelenti az egyik legnagyobb veszélyt.

Ettől függetlenül egy korát megelőzően nagy szabadságot engedő és egész komplex rendszereket működtető kalandról van szó, amelyben a Himalája hegyei között pont a dinoszauruszokat és a kannibált ősembereket rejtő völgybe zuhant repülő négy utasát kellett valahogy életben tartani, majd kimenteni.

Forrás: ACE 1988/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Kifejezetten aljas kérdés lenne felkérni a nyájas olvasót arra, hogy kizárólag e reklám alapján tippelje meg, hogy milyen játék is ez a Defcon 5.

Nem, nem egy FPS, mint ahogy az egyik screenshot sugallja, és nem is FMV kalandjáték. Bár akkor ezt még nem tudták ilyen szép tömören megfogalmazni, ez egy belső nézetes tower defense-játék, ahol a különféle automata bázisvédelmi rendszerek megszerelésével és fejlesztésével lehetett a hullámokban támadó idegen ellenfeleket kinyírni.


Forrás: Maximum 1996/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Játékcímnek tökéletes a Skate or Die, de én még ennél is többre értékelem azt a csodálatos plecsnit, amit az Electronic Art tudomásom szerint soha többet nem vett elő: „State of the Art, Art of the States”.

Ez különösen azért szép, mert Rob Hubbard muzsikust direkt e játék zenei anyagának megírásáért reptették át Londonból Los Angelesbe.

Forrás: Zzap! 64 1988/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Gran Turismo 3 fizikáját (és öt pályáját) felhasználó Gran Turismo Concept: 2001 Tokyo a nevezett tokiói autókiállítás koncepcióautó-felhozatalát tette játszhatóvá. Ez a verzió csak Japánban jelent meg, de a szöuli autókiállítás modelljeivel kibővített verziót már Dél-Korea is megkapta, a genovai show kínálatát is tartalmazó Concept: 2002 Tokyo-Genova pedig már Európában is megjelent.

Forrás: Dorimaga 2002.01.11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Tőlem roppant messze áll a „PC master race” gondolkodásmód, de azt mindenkinek el kell ismernie, hogy az iddqd sokkal jobban hangzik, mint a le-L2-Select-R1-jobbra-L1-balra-kör kombináció...


Forrás: P.S.X. Magazine 1996/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

És ismét csak egy atlétás-fejpántos katona találta meg a képen elrejtett harci helikoptereket!

Forrás: Amiga Format 1991/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Ritkán látni ilyen szépen összeállított kompozíciót, és talán még ritkábban találkozunk olyan játékborítóval, ami ennyi szöveget vonultatna fel. Persze, ha az én játékomban is „150 sejk grafika” lenne, hát azt én is világgá akarnám kürtölni...

Amúgy a hölgy nektek nem ismerős valahonnan?

Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Igazán nem lehet azzal vádolni a kiadó Sierrát, hogy agyonhallgatta volna az 1998 utolsó napjaiban megjelent Starsiege: Tribes, vagy a három hónappal később érkező Starsiege megjelenését...

Forrás: PC Accelerator 1998/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.