Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A szinte kizárólag harci repülőgép-szimulátorokat fejlesztő Simis álláshirdetése 1995-ből, amiről továbbra is gyanúsan hiányzik a reklámgrafikusi állás...


Forrás: Edge #024. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A XX. század legelejének vezető kameragyártó cége, a francia Gaumont apró fényképezőgépet hirdet 1913-ban (a méretre a segítőkészen levágott női kéz hívja fel a figyelmet). A reklám szerint a gép fekete-fehér és színes fotók készítésére is alkalmas volt.

Megvallom, kicsit hitetlenkedek, ez a miniatürizáció nekem korát megelőzőnek tűnik, főleg annak tudatában, hogy a Gaumont filmes kamerája ugyanekkor ilyen böhöm volt. Persze lehet, hogy ez csak egy komponens volt valami sokkal nagyobb készülékben.

Forrás: La Science et la Vie 1913/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Huszonegy évvel e hirdetés megjelenését követően már kicsit megmosolyogtató, hogy ezt a screenshotot (és főleg: ezt az arcot) kétoldalas hirdetésre méltónak tartotta a Rockstar, de akkor és ott a Max Payne tényleg a látványosabb játékok közé tartozott.

Forrás: Next Gen 2001/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Én tévedek, vagy ez a stúdiószoba a lehető legrosszabb környezet ennek a hangfalnak a stílusos bemutatásához?


Forrás: Playboy 1977/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bizony megesik, hogy egy fejlesztőcsapat minden próbálkozása ellenére egy olyan program születik meg, amivel nem elégedettek. Ilyenkor általában a már felemésztett költségek döntik el, hogy a program végül megjelenik e – de a Sega egészen egyedi utat választott a Genkivel együtt elkészített Metal Fangs ügyében: ültek egy évet a játékon, majd azt átadták a zenekiadó Victornak, akik végül sajátjukként dobták azt piacra.

Valahol érthető is a dolog, hiszen bár a játék alapkoncepciója friss és érdekes, a megvalósítás olyan gyenge lett, hogy abból a gyakorlatban nem sok jön át. Egy felülnézetes versenyjátékról van szó, amelyben egy négy kocsiból álló csapatot fogunk irányítani egy ugyanilyen karaván ellenében. Bármikor bármelyik kocsink felett átvehetjük a közvetlen irányítást, de igazán sokat nem lehet hozzátenni az akcióhoz, hiszen powerupok nincsenek, a lőszer igen hamar elfogy, vezetni pedig a gép is egész jól vezet.

Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Tiny-Huge Island az egyik legszórakoztatóbb világ a Super Mario 64-ben: a helyszínt a csak itt használt méretváltó csövek tették igazán felejthetetlenné. Ez a francia újság minden világról rajzoltatott egy térbeli ábrát, és ez tényleg sokkal többet segít, mintha csak a szöveg és a screenshotok próbálnák elmagyarázni a titkokat.

Forrás: N64 Player 1997/09-10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az Ultima IV e reklámjában nem a Luke Skywalker-szerű főhős a legmeglepőbb, hanem az, hogy az Origin Systems kijelentette, hogy a harmadik rész honosította meg a szerepjáték-műfajt NES-en. És ami a leginkább meghökkentő, az az, hogy ezzel nem is hazudtak igazán, hisz Amerikában az volt az első, legalábbis közepesen sikeres RPG a konzolon.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #017. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Nem is tudtam, hogy mi hiányzott eddig az életemből: egy polifónikus dobgép ZX Spectrumra! Ha akadt valami, amiről a Sinclair gépe ismert volt, hát az mindenképpen gyönyörű hangzása volt, így aztán egy efféle kütyünek tényleg óriási létjogosultsága volt!

Forrás: ZX Computing 1985/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha az ember árháborút indít, akkor azt hirdetni is fogja, még akkor is, ha a riválisokat is a reklámjaira kell ehhez pakolni. Manapság az efféle agresszív marketing már nem divat, de a nyolcvanas évek e tekintetben is vadabb időszak volt...


Forrás: Commodore Power Play 1983/Ősz. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Rég elfeledett programok és még ma is tisztelt klasszikusok váltják egymást a legkomolyabb amerikai számítógépes magazin, a Computer Gaming World 1994-es díjátadóján. (A magazin fura szokását kicsit átalakítva az 1993 őszétől 1994 tavaszának végéig terjedő időszakban megjelent játékokat vetette össze.)

Forrás: Computer Gaming World #119. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.