Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


1996-ot írjuk – a digitális kamerák, a DVD és az LCD kijelzők előtti időszakban vagyunk, amikor így alakultak e hardverek eladási, illetve bérlési statisztikái.

Bónusz: VHS-kazetták eladásából ekkor kétszerannyi pénz folyt be, mint a mozijegy-bevételekből!

Forrás: Wired 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A From Software legelső játéka koncepcionálisan több tekintetben is hasonlított azokra a mai remekművekre, amelyekből a stúdió tízmilliókat ad el. A King’s Quest a PlayStation első szerepjátéka volt, és Japánban annak ellenére is kifejezetten népszerűvé tudott válni, hogy alaposan különbözött a Dragon Quest-féle irányzattól. A borítóképet nehéz lenne szavakkal leírni, de nekem tetszik ez az elvont, mégis varázslatos kompozíció – ráadásul még a hirdetésnek is jól áll, hogy az szimplán egy kőfalról készült fotón jelenik meg.

Forrás: The PlayStation Magazine 1995/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Vannak kételyeim azzal kapcsolatban, hogy a VIC-20 tényleg képes volt-e tökéletesen feldolgozni e trackball minden rezdülését; igen halvány emlékeim szerint ez a gép nem feltétlenül erről az eszelős precízióról volt híres...


Forrás: Videogaming Illustrated 1983/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Amikor a marketingosztály még nem kapta meg a játékhoz készült képeket, de már muszáj leadni a hirdetést, ott bizony sajnálatosan igénytelen illusztrációk és kamu-dobozképek születnek.

Forrás: VideoGames 1993/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Érdekes kutatás arról, hogy Nagy-Britanniában a nyolcvanas évek elején miért nem jártak nagy számban a nők a játéktermekbe. Mindezt egy lábfetisiszta minden álmát kielégítően horrorisztikus artwork kíséri, no meg az, hogy a méretes logó ellenére itt sem tudta a forgalmazó helyesen leírni a Pac-Man nevet...


Forrás: Computer & Video Games #009. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az IBM AntiVirus annak ellenére is a süllyesztőben végezte, hogy már 1996-ben neurális hálózati technológiát használt, ami a marketing szerint az emberi immunrendszerhez hasonlóan védte a számítógépet a digitális vírusoktól. Hogy a kócos szakállú úr egy korabeli celeb-e, avagy csak egy ki-tudja-miért választott kabalafigurája a szoftvernek, azt nem tudtam kideríteni.

Forrás: Wired 1996/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Láttunk már egyszer egy hasonlóan professzionálisan eljátszott Osborne-sokkot, most pedig azt nézhetjük meg, hogy irodai környezetben miként lepte meg az embereket a hordozható számítógép.

Forrás: The Portable Companion 1983/02-03. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Az ízig-vérig amerikai* Pulsar az első elektronikus digitális óra volt a világon, és ami talán még többet számított menőségében, ez volt a legelső LED-kijelzőt használó óra is. Bár az első modellek még 2100 dollárt kóstáltak, ahogy a hirdetés is mutatja, alig három év alatt csaknem 90%-ot zuhant a technológia ára.

(Alaposan meglepődtem a reklám dicsekvésén, miszerint az óra 2500 G-s becsapódást is kibír; bár aztán rá kellett jönnöm, hogy halvány gőzöm sincs arról, hogy ez ipari léptékben soknak számít-e. Az biztos, hogy a vadászgép-pilótáknak ekkora erőhatás sok lenne, a Paracoccus Denitrificans baktérium viszont 400 ezer g-nél kezdi magát igazán jól érezni...)

*akkor; ma már a Seiko helyi leányvállalatához tartoznak


Forrás: Playboy 1975/11. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Mivel jó eséllyel nem lesz többé E3, érdemes lehet megnézni, hogy miként csalogatta a kiállítókat a show a hosszú aranykor elején. Bár az egészet önfeledten kiélvező magyar újságírók számára tényleg csak a játékokról szólt a kiállítás, a cégeknek ez kőkemény üzlet volt: fejlesztők adták el ötleteiket kiadóknak, middleware-cégek tukmálták portékáikat a fejlesztőkre, és bárki, akit csak felengedtek a színpadra, beszédeket mondott. Bár az internet ma már nyilván ezer lehetőséget kínál távoli emberek találkozásának menedzselésére, én sajnálom, hogy ez az évenkénti egyszeri, az egész ipart megmozgató pofavizit nincs többé.

Forrás: GMR 2003/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hogy miért tartotta jó ötletnek a Midway vezetése lecserélni a bejáratott, millió rajongóval rendelkező NBA Jam nevet a folytatásoknál a hasonlóan hangzó NBA Hangtime-ra, az sosem derült ki. A koncepció hasonló volt: a valóságtól elrugaszkodott, rajzfilmes kosárlabdázás, ezúttal minden NBA-csapatból négy-négy valódi sztárral.

Forrás: Ultra Game Players 1997/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.