Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nem az 576 KByte volt az első magazin, amelyik a témakörét alkotó számítógépek memóriájáról kapta a nevét; igaz, a Page 6 név mögött álló történet még vadabb. A hatos oldal ugyanis az Atari 400 memóriájában az a hely, ahol a felhasználó számára fenntartott 1536-os decimális memóriacím is található.

Élmény lehetett ezt a szerkesztőknek újra és újra elmesélni...

Forrás: Page 6 1982/12-1983/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár erre semmi nem utal, az Asylum itt hirdetett verziói valójában a TRS-80-ra megjelent rövidke sorozat második részének, az Asylum II-nek a portjai.

Ennél is komolyabb probléma talán, hogy a hirdetés meg sem kísérli elárulni, hogy egy szöveges kalandjátékról van szó, ami nem elég, hogy szigorú időlimittel zajlik, de érdekesen kattant karakterek helyett inkább csak egy ordenáré nagy labirintust tartalmaz, amiből szimplán ki kell sétálni. Oké, nem olyan szimplán, hiszen azért használandó tárgyak és veszélyes csapdák is akadnak az útvesztőben.


Forrás: Antic 1983/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Rimrunner gömbszemű inszektoidjai meglepően aranyosnak tűnnek a borító fura festményén (renderén?). De vajon egy rovarlénynek tényleg lenne szüksége emberi fenékhez kialakított nyeregre?

Forrás: ST Action 1988/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár ma már nem igaz általánosan, hogy a „játékfejlesztés egyik leginkább időigényes szakasza a sprite-rajzolás,” akinek mégis egy szottyadt Pac-Manre és annak hűséges szellemére lenne szüksége, az ezen az oldalpáron megtalálja számításait...

Forrás: Your Commodore 1986/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Plutonium Pak kiegészítő tartalma: tíz (plusz egy titkos) új pálya, két új ellenfél és egy új fegyver*. Az ezt és az alapjátékot összefogó Atomic Edition azonban nem áll meg itt, ó nem: a lemezeken volt még néhány Duke Nukem-képernyőkímélő is!

*oké, nem teljesen új: a kicsinyítő sugár alternatív tüzelést kapott, ami pukkanásig növeli az ellenfeleket.


Forrás: Boot Magazine 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Mit is lehetne ehhez hozzáfűzni? Jó böngészést kívánok minden egykori (és mai?) Plus/4-tulajdonosnak!

Forrás: Commodore Újság 1987/04. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Az Atari még a kilencvenes évek második felében, a Jaguar konzol létjogosultságáért küzdve is a régi játékok felújításában látta a siker kulcsát. A mai játékfelhozatalból tudjuk, hogy ez önmagában még nem volt rossz ötlet, a problémát az jelentette, hogy például a Defender kicsinosított új verziója, a Defender 2000 egy elég ócska újragondolás lett.

Azt pedig nem is teljesen értem, hogy a reklám pontosan mit akar kifejezni...


Forrás: Fusion 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Vajon mi történik, ha a Sony a millió lehetséges partner közül David Lynch-re bízza a PlayStation 2 bevezetésének legfontosabb hirdetését? Egész konkrétan a mellékelt videó, amit száznál is több országban (állítólag itthon is) mozikban vetítettek.

A finoman szólva is szürreális jelenetek azt hivatottak átadni a nézőnek, hogy a PlayStation 2 sosem látott, különleges élmények otthona, az úgynevezett „harmadik hely”. (A szociológiában az első hely az otthon, a második pedig az iskola vagy munkahely.)

A tévinformációkkal ellentétben Lynch kizárólag ezen az egy videón dolgozott a Sony számára.

Forrás: YouTube. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Mit csináljunk, ha csak egyetlen festményünk van, de két oldalt foglaltunk le a hirdetéshez...?

A  játék története szerint a távoli jövőbe vesző 2018-ban a párizsi metróhálózat állomásain már nem jártak szerelvények, ellenben a járatok „punkok, karatekák és androidok” lakhelyei voltak.

Forrás: Tilt #026. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A BYTE magazin már 1978-ban retro számítógépes rovatot indított, amelyben szerepelt az 1951-es amerikai népszámláláshoz készült legelső UNIVAC I is. Az Univerzális Automatikus Kompjútert az ENIAC alkotói tervezték, és végül 46 példány készült belőle. Az első példány ára 159 ezer dollár volt, az utolsóért már másfél millió dollárt kellett fizetni.


Forrás: BYTE 1978/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.