Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Valószínűleg az első angol nyelvű könyvről van szó, amely a szoftvervilág erotikus tartalmával foglalkozott. A kiadónak minden bizonnyal bejött a dolog, hisz a kötetből negyedévente új kötettel jelentkező sorozat vált. Itt lehet belelapozni egy 1982-es példányba, amely szoftverek kritikái mellett verseket, esszéket és rengeteg olvasói levelet is tartalmaz.

Forrás: Electronic Games 1982/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Vajon jó ötlet mélynyomót és egy rakás másik hangfalat építeni egy székbe? A mai gamer fotelek áradata közepette úgy tűnik, hogy a válasz sokak számára igen, de az Intensor negyedszázada jelent meg, és itt-ott alkalmaz bohókás megoldásokat. Ilyen például, hogy a kerekekkel ellátott székláb opcionális kellék volt csupán az amúgy is méregdrága eszközhöz, így sokan feltehetően a földön billegve próbálták használni, ahogy az a hirdetés harmadik oldalán is látszik. Szintén fura ötlet volt, hogy a fő hangfal és a kábelek is az ember lába között helyezkedtek el: előbbi állítólag képes volt fura bizsergést okozni érzékeny helyeken, utóbbi hatására pedig akaratlanul is sűrűn kiszedte a kábeleket az ember. Vegyük ehhez hozzá, hogy a kemény műanyag még a pozitív kritikák szerint is pokoli kényelmetlenek voltak, és sűrű derékfájást okoztak, és máris megtudtuk, hogy 2023-ban miért nem pont ugyanígy néznek ki ezek az ülőgarnitúrák...

Forrás: Expert Gamer 1998/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hogy az elrettentőnek szánt repülőfestésre miként került aranyos hörcsögös csont-pofazacskó, azt ma valószínűleg már senki nem tudja megmondani. Ha már 3DO és Amerikát visszafoglalós repülős akciójátékok, akkor a Shock Wave nagyságrendekkel igényesebb volt, mint a VR Stalker, és bizony ma már arra sem emlékeznek sokan...


Forrás: EGM2 1994/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ezúttal nem túlzott a lenyűgöző grafikát ígérő reklám – hiába jelent meg az Xbox startjakor, a Dead or Alive 3 generációjának egyik legszebb játéka volt, és oly sok korabeli 3D-s programmal ellentétben még ma is kifejezetten látványosnak hat egynémely helyszíne.

Forrás: Next Generation 2001/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Tegnap szó esett az első videojátékok által inspirált amerikai zenei albumról, most következzen ennek párja, az első hivatalos D&D muzsika, egyenesen 1985-ből. Hiába vannak olyan című dalok a lemezen, mint a Hobgoblins, a The Living Dead, vagy mondjuk a Gates of Hell, a zene meglehetősen egyszerű szintis prüntyögés.

Forrás: Grognardia. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Már volt róla szó, hogy a Pac-Man Fever album Pac-Man-centrikus nyitódala óriási siker lett: míg a teljes albumból „csak” 1.2 millió példány fogyott, addig a kislemezből kétszer ennyit tudtak eladni.

Sikerült megtalálnom az albumhoz ajándékba adott Pac-Man-tippeket is: itt van az első három útvonal, és itt a másik kettő.


Forrás: Electronic Games 1982/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A Connectix által kifejlesztett QuickCam volt az a kütyü, ami végre (?) elhozta a videochatelést az átlagember világába. Mivel ez volt az első könnyen használható és megfizethető számítógépes kamera, már a legelső verzióból félmillió darabot tudtak eladni, pedig hát specifikációi nem voltak túl erősek: 320x200 pixeles fotóit 16 szürkeárnyalatban készítette, videóit pedig legjobb esetben is 15 fps tempóban rögzítette.

Mindez nem számított, az emberek imádták, hogy nem kell külön digitalizálni a fotókat, és még inkább, hogy tudnak online videón beszélgetni ismerőseikkel. A QuickCam brand olyan erőssé vált, hogy az azzal versengeni nem tudó Logitech végül kivásárolta a nevet és a technológiát 25 millió dollárért.

Forrás: Wired 1996/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Elképesztően kemények vagyunk! (De lécci a segg szót ne írjuk már rá a reklámra...)

Forrás: Electronic Gaming Monthly #051. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Novotrade által fejlesztett Eureka! egy viszonylag egyszerű marketingakcióval igen sokszor szerepelt a brit újságokban: az előzetesek és tesztek mellett minden magazin beszámolt a 25 ezer fonttal kecsegtető versenyről, majd aztán még egyszer annak zárultáról is. A pokoli nehéz kalandjátékban elrejtett számokból kellett egy valódi telefonszámot összerakni, és azt felhívva lehetett gyorsan bizonyítani, hogy valaki megtalálta a program minden titkát.


Forrás: Your Commodore 1985/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nincs semmi dolgod? Pazarold idődet középszerű PlayStation-játékokkal!

Egyébként meglepő, hogy a Mindscape-nek volt pénze ilyen tekintélyes reklámokra, hiszen 1996-ban az új vezérigazgató irányítása alatt meglehetősen extrém költségkímélő lépéseket hoztak meg. Ennek mélypontja az az aljas húzás volt, amikor egy nappal a LEGO Island megjelenése előtt kirúgtak mindenkit, aki dolgozott a játékon, hogy ezzel megússzák a bónuszok kifizetését.

Forrás: Ultra Game Players 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.