1990-ben az SSI körülbelül háromezer stratégiai játékot adott ki, amelyek között szinte azonnal elfelejtve ott volt a FASA táblás játékát digitális formába öltő Renegade Legion: Interceptor is. Az eredeti szabályokhoz hű módon ez minden izgalmas űrcsatája ellenére is egy lassú, körökre osztott taktikai játék volt, mégpedig kevésbé hangulatos, mint a cég világháborús vagy vagy fantasy alkotásai. Bár sikert finoman szólva sem aratott, pár évvel később mégis készült hozzá egy folytatás. Az ok kiszámítható: akkor már mindenki tudta, hogy a céget egykor sikerei csúcsára reptető D&D-licensznek hamarosan vége szakad, így bármi áron új franchise-okat kellett létrehozni, hátha az egyik hasonló bevételekhez vezet.
A Renegade: Battle for Jacob’s Star azonban már nem stratégiai játék volt, hanem egy 3D-s űrcsata-szimulátor, a Wing Commanderek és persze az X-Wing által lefektetett alapokra építkezve. Bár a közvetlen folytatást 1996 elejére már be is jelentették, mivel a játék óriásit bukott, e tervből semmi nem lett: a Wing Commander 3 után pár héttel megjelent játéknak esélye sem volt labdába rúgni a hatalmas költségvetésű rivális mellett.
Forrás: PC Entertainment 1996/02. Állandó link a bejegyzéshez.