Bár a Nintendo sosem állította, hogy a Dr Kawashima’s Brain Training használata orvosilag igazolható módon javítana játékosai kognitív funkcióin, főleg a legelső reklámokban veszélyesen közel kerültek ehhez. Noha a furcsa programból eszelős siker vált (hosszú évek alatt végül 19 millió fölé kúsztak az eladásai), a második résztől a Nintendo már azt hangsúlyozta ki, hogy ez csak egy szórakoztató szoftver, ami ugyan ugyanolyan hasznos lehet az agy megdolgoztatásában, mint a sudoku, a keresztrejtvény, vagy bármely más hasonló gondolkodtató játék – csak persze ez jóval szórakoztatóbb és változatosabb. 

Forrás: NGamer 2006/10. Állandó link a bejegyzéshez.