Részben a térhely elképesztő szűkössége, részben a játékoknak otthont adó platformok (mai szemmel nézve) csekély ereje tehet róla, hogy a videojátékok első éveit a bődületes nehézség jellemezte: egyszerűen csak így lehetett biztosítani azt, hogy a kedves vásárló ne jusson el a megvásárolt program végére az első nap (játékóra?) végén.

A Gridrunner efféle lelkendezése azonban talán még 1983-ban is meglepő volt: egy játék, amit még soha senki sem tudott teljesen végigjátszani, és nehézségi szintjeinek nagy részét sem látta még ember. Talán nem véletlen, hogy a játék nem lett átürő siker...

Forrás: Compute!’s Gazette #01. Állandó link a bejegyzéshez.