Rob Fulop designer-programozó alaposan ráfaragott arra, hogy kitalálta a játéktervet, amiből később a Night Trap kinőtte magát: a média által kavart balhé nyomán egyes barátai megszakították vele a kapcsolatot és még családi kötelékei is megszenvedték a dolgot. El is határozta, hogy következő játéka annyira puhány és konfliktusmentes lesz, amennyire az csak lehetséges, és ebből a kiindulópontból végül a Dogz és a Catz született meg, két, a számítógép asztalán játszható aranyos digitális állatszimulátor. Mély játékmenetről, különösebb változatosságról persze nem lehetett az eredeti megjelenések kapcsán beszélni, de a program így is sikeres lett: az első két macskás és kutyás epizódból összesen 1.5 millió példány fogyott el.

Forrás: MacAddict 1996/11. Állandó link a bejegyzéshez.