Bár a Famicom piacvezető helyzete 1986-ban már szilárd volt, a Dragon Quest egészen új szintre emelte a konzol (és a szerepjátékok) japán népszerűségét. A Nintendo japán szárnya biztos volt benne, hogy ugyanez fog bekövetkezni akkor is, amikor a játék megjelenik Amerikában is, így gyakorlatilag kötelezővé tették a program lefordítását és bőkezű marketingjét nyugati kollégáiknak. Ennek része volt a rendkívül népszerű Nintendo Power magazin sokhónapos cikksorozata is, amelyben az alapoktól kezdve mutatták be a szerepjátékokat a korábban ilyesmit még nem nagyon látó konzolos játékosoknak.
A NES-piac azonban teljesen másképp működött, és Amerika csak a pörgős akciójátékokat és persze a sportjátékokat fogyasztotta – így aztán akármennyire is nyugati stílusú rajzokkal próbálták meg eladni az eredetileg Akira Toriyama által rajzolt programot, a jogi problémák miatt Dragon Warrior címen megjelent program óriásit bukott; akkorát, hogy a Nintendóra ragadt példányok tízezreitől végül a magazin karácsonyi számához csomagolva tudtak csak megszabadulni.
Forrás: Nintendo Power #006. Állandó link a bejegyzéshez.