A SNASM2 fejlesztőkészlet a maga korában tényleg olcsónak és kiválónak számított. A gyártó balszerencséjére azonban a hardver, a 32X* két évet sem ért meg, és az érdeklődés hiánya miatt alig 40 játék jelent meg rá. És a végső csapás: ezek egyike sem használta ki igazán a platform extra funkcióit, a legtöbb ezek közül szimpla port volt Mega Drive-ról.

*A fura konzolt Japánban Super 32X, Amerikában Genesis 32X, Európában Mega Drive 32X, Brazíliában pedig Mega 32X néven árulták – de sehol nem volt Sega 32X a neve.

Forrás: Edge #018. Állandó link a bejegyzéshez.