Egy évvel a megjelenés előtt a Quake még nem csak alcímmel rendelkezett, de korát messze megelőzőnek ígérkező játékmenettel is. Ekkor még nem csak a szintlépés képezte a játék részét, de Jay Wilbur cégvezér elmondása szerint valami MMO-szerű rendszer is, ahol a magas szintű karakterek saját kastéllyal és szörnyekkel rendelkeztek volna. A Doomok zenei gyalázását nem teljesen tudom hová tenni, viszont a cikk így is ritka betekintést ad a végül teljesen másként megjelent FPS fejlesztésének kulisszái mögé...

Forrás: Maximum 1995/11. Állandó link a bejegyzéshez.