Az Area 51 folytatásaként talán meglepő lehet, de a Maximum Force totális bukás volt a játéktermi piacon. Magyarázatként sokan az egyre poligonközpontúbb grafikai elvárásokat hozzák fel (ez a játék is digitalizált sprite-karaktereket használt előre renderelt CG hátterek előtt mozgatva), de szerintem ehhez az is hozzájárult, hogy a Maximum Force semmi újat, semmi izgalmasat nem hozott a fénypisztolyos játékok hosszú sorába.

Forrás: PSM 1997/10. Állandó link a bejegyzéshez.