Az Andrew Braybrookkal egy szobában dolgozó Steve Turner azzal az ötlettel kezdte a Ranarama fejlesztését, hogy az majd nagyjából a Paradroid rendszerét, játékmenetét veszi át, éppcsak a két fiatal fejlesztő által lázasan játszott Dungeons & Dragons fantasy környezetébe helyezve. Ez nagyjából sikerült is, éppcsak az eredetileg főszereplőnek szánt ember varázslót kellett lecserélni, mert Turner egyszerűen nem tudta azt felülnézetből szépen megrajzolni. Sebaj, pont akkoriban kezdve olvasni David Attenborough egyik könyvét, amelynek borítóján egy aranyos béka nézelődött – és mivel békát könnyű felülről ábrázolni, meg is volt a játék új hőse. (Igaz, Steve Weston grafikus némileg kevésbé cuki verziót rajzolt a borítóra...)

A fura nevet is ez az állat adta: a rana latinul békát jelent, és mivel Turner kedvelte a Bananarama zenekar slágereit, ezeket gyorsan kombinálta is egy értelmetlen szóvá.


Forrás: Zzap! 64 1987/04. Állandó link a bejegyzéshez.