Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Bár az Audiogenic a Commodore 64-korszak elején bedobta a törülközőt, a cég igen fontos partnere volt a PET és VIC-20 játékosainak. Nem feltétlenül végtelenül kreatív és mély játékaik miatt, hanem azért, mert a játéktermi klasszikusokat gyorsan, viszonylag igényesen, és legalább minimális mértékű saját ötletek kíséretében írták át ezekre a gépekre. 

Ma már kideríthetetlen például, hogy az amúgy egyszerűcske kincsgyűjtögetős Bonzo a legelső otthoni játék volt hi-score listával, avagy csak az elsők egyike, mindenesetre ez a ma már magától értetődő (vagy inkább el is felejtett?) ötlet sokat tett hozzá a program népszerűségéhez.

Forrás: Big K 1984/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A "megolvasztasz vagy megolvadsz" olyan szintű fenyegetés, amit a Slime World nem tud igazán beteljesíteni: maga a játék cseppet sem rossz, de a szlogen által sugallott horrorhangulat teljességgel hiányzik belőle. És ehhez kiválóan illeszkedik az is, hogy egy klasszikus akciójátékról van szó, amelynek a hirdetésen ígért kalandműfajhoz egész pontosan zéró köze van.


Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Gyönyörű ceruzasatírozott rajzocskák mutatják be a Super Mario World pályáiról nyíló titkos kijáratokat egy igen elszánt francia magazin lapjain.

Forrás: Banzzaï 1992/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár sok extrém érdekesség nem derül ki ebből a Nolan Bushnell-interjúból, az egyértelmű, hogy magabiztosságban nem szenved hiányt a videojátékok elindulásában és népszerűvé válásában kulcsszerepet játszó üzletember.

Még ma is a műfajban van, legutóbbi cége egy blokklánc-alapú esport rendezvényszervező szoftvert fejleszt 2022 óta. Haha! 

Forrás: Arcade 1999/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az akkor még Ubi Softnak hívott cég első öt játékát hirdeti a professzionálisnak aligha nevezhető reklámoldal. A legelső a Zombi volt, ami sok-sok évvel később Zombi U néven tért vissza.

A Manhattan 95 Light idén ünnepli 40. születésnapját, így annak nagyköltségvetésű remake-je várhatóan az ősszel jelenik meg...


Forrás: Arcades Hebdo 1987/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


1983-ban is léteztek indie-nek nevezhető játékok, de ezek csak a legritkább esetben voltak a kreativitás lenyűgöző buzgárjai. Az amerikai elnökökről szóló szoftver például aligha nevezhető játéknak, de még oktató jellegűnek is alig. 

És mi a fene lehet az a "letter-animated" grafika? ASCII?

Forrás: Antic 1983/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Sok hozzáfűznivalóm nincs az Amtix cikkéhez, de az mindenképpen figyelemreméltó, hogy a brit újságok már 1986-ban képesek voltak lényegében tökéletes screenshotokat lopni, míg idehaza még a kilencvenes évek első felében is fotózni kellett a monitorokat.

Forrás: Amtix 1986/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A 80x24 szerencsére nem az LNW Team számítógép pixeles felbontást jelenti, hanem a monitoron egyszerre megjeleníthető karakterek számát. És bár ők az olcsósággal menőznek, a Commodore 64 megjelenése után két évvel már valami igen nagyot kellett felvillantani, ha valaki 1000 dollárnál drágább gépet akart eladni. A Macintosh tudott ilyet – az LNW Team nem...


Forrás: 80 Micro 1984/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Amikor Walter C. Jerome mérnök elolvasott egy 1948-as hivatalos autóbiztonsági statisztikai jelentést, azonnal aggódni kezdett: az adatok szerint minden amerikai autó átlagosan 0,9 embernek okoz sérülést, mielőtt a roncstelepre kerülne. Jerome úr azonban nem csak felháborodott, hanem feltűrte az ingujjait, feltehetően megpödörte bajszát, és munkához látott.

Tíz hosszú év kellett hozzá, de 1958-ra elkészült a Sir Vival nevű új autóval, amelynek minden porcikáját úgy tervezte meg, hogy az a lehető legbiztonságosabb legyen, sőt, hogy azzal a leggyakoribb baleseti okokat már előre ki lehessen kerülni. A motort például egy külön rekeszben tárolta, fizikailag is a lehető legjobban leválasztva a sofőrtől. A sofőr emelt ülésen, teljes kilátást engedő burokkal védve ült, testét a mai versenyautók rollcage védelme őrizte, de a biztonsági üveg, gumírozott lökhárítók és a sok lámpa is újdonságnak számított akkoriban.

Forrás: Imgur. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az MTV-1 tényleg zsebtévé volt: 2 inch-es kijelzőjét és minden mását négy ceruzaelem hajtotta meg, súlya pedig mindössze 790 gramm volt. Kár, hogy kifejleszteni tíz évig tartott, eladni pedig magas ára (infláció+átváltás mellett 715 ezer mai forint) ellenére nem lehetett, így aztán a Sinclair úgy ahogy volt, kilépett a tévébizniszből.


Forrás: Imgur. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.