Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nyilván nem kell szégyenkeznie a Gran Turismónak sem, de tény, hogy e magazinban két tesztelő is többre értékelte a vezetésnél a Chocobo’s Dungeon-széria indítójátékának igencsak barna kalandjait.

Forrás: Dengeki Playstation #064. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A New World Computing első és egyetlen kalandjátéka igen fura alkotás volt: a Földön játszódott, de emberek helyett törzsekbe tömörült állatok voltak a főszereplői; izometrikus világa alapján RPG-nek hitték sokan, pedig hagyományos point ’n’ click kaland volt; gyerekjátékként hirdették, pedig annál jóval több volt.

Minősége ellenére (jelentős részben a témában teljesen járatlan kiadó mafla döntései és az alig létező marketing miatt) az Inherit the Earth óriási bukás lett, így a levezető videóban beígért folytatás sosem valósulhatott meg. Igaz, az eredeti alkotók legalább képregény formájában folytatták a történetet, így aki kíváncsi lenne Rig és Rhena további kalandjaira, legalább elolvashatja azokat.


Forrás: Electronic Entertainment 1994/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha valaki összerakta, hogy a rament-hirdető-lámpások-a-sarkkörön hirdetési koncepció miként illeszkedik az Onimusha (egyébként kiváló) kibővített verziójához, az azonnal szóljon, mert én kontextushiánytól szenvedek!

Forrás: Official Xbox Magazine (FR) 2002/03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


A Red Alert tényleg átütő sikert aratott, ami a kilencvenes évek közepének PC-s piacán egy hónap alatt másfél millió eladott példányt jelentett, amit a következő három hónapban még csaknem 500 ezer darab követett. 

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ha jó előre egy teljes oldalt jelöltél ki a toplistáknak, és csak a legutolsó pillanatban jössz rá, hogy azt nem fogja végig elfoglalni még a leghosszabb táblázat sem, akkor bizony rögtönözni kell. És a vadonatúj, első számát készítő CU Amiga-szerkesztőség így is tett: így született meg a legjobb kannibálfilmeket rangsoroló extra lista...


Forrás: CU Amiga 1990 /03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Meglehetősen régen volt, hogy a Mindscape komoly tényezőnek számított a játékpiacon (majdnem pontosan két évvel ezen interjút követően a cég három felvásárlást követően már nevében is megszűnt létezni), de pontosan ezért olyan érdekes ez az interjú, mert ezt a furcsa korszakot mutatja be.

Forrás: PC Zed 1998/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ahhoz képest, hogy a SCSI-szabványok 1986 óta léteznek, a technológia még ma is széles körben használt; persze ma már azért jócskán fejlettebb, gyorsabb verzióban. Egy dolog azonban nem változott: a SCSI, és mai utódja, a SAS még mindig jóval fürgébb, mint a párhuzamos port...

Forrás: Wired (US) 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Tekintve, hogy a Druid legközelebbi rokona talán a Gauntlet, e térképek haszna valamivel kisebb, mint gondolnánk. Igaz, a gyógyító pentagrammák helyét nem árt előre is ismerni, de mondjuk az utolsó négy pályán levő koponyákba (melyek összegyűjtése a játék célja) azért előbb-utóbb belebotlik az ember efféle segítség nélkül is.

Forrás: Zzap! 64 1987/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ez az oldal szépen összefoglalja a kilencvenes évek közepének multimédia-őrületét: pornó, senki által nem ismert játékok, és olyan, már név alapján is borzasztó felesleges termékek, mint a „The Video Game Solution CD” vagy az „Internet Connection”.


Forrás: Cool 1995/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

2002-ben jelentették be, és hivatalosan csak 2014-ben állították le a StarCraft: Ghost fejlesztését. Itt az első, a Nihilistic által fejlesztett verzió látható, ami egy azonnal láthatóan komolyabb, sztoriközpontúbb megközelítés volt, mint a Swingin’ Ape stúdió által készített második, erősen rajzfilmes kinézetű és szellemiségű változat. 

Forrás: Xbox Nation 2002/tél. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.