Bár a szöveg több olyan megoldást is taglal, ami túlmutat az 1987-ben megszokott Karateka-utódokon, a leírás és az illusztráció alapján én nem gondoltam volna, hogy ez* a Moebius bizony egy jó hosszú szerepjáték lenne. Pedig az, igaz, az akkor megszokott körökre osztott harcrendszert itt tényleg egy Karateka-szerű, akcióra épülő, de sajnos igen gyenge bunyóval váltották fel. Mindenképpen említést érdemel még a nem kicsit groteszk látványvilág is, amin aztán a Windwaker című folytatás sem változtatott sokat.
*Az 1985-ös Moebius még csupán egy szimpla oldalra scrollozó sci-fi lövölde volt.
Forrás: Zzap! 64 1987/09. Állandó link a bejegyzéshez.