A Roberta Williams által megálmodott, majd férje, Ken Williams által leprogramozott Mystery House rendkívüli hatású program volt: azon túl, hogy e programmal született meg a grafikus kalandjátékok műfaja, amikor az Apple II-es program eljutott Japánba, ott is fiatal fejlesztőket ihletett meg. A Micro Cabin stúdiónál például hamar megszületett a meglepően hasonló, ráadásul szintén a Mystery House nevet viselő játék, amely így Japán legelső grafikus kalandjátéka lett. Igaz, ebből hiányzott a nyomozós-gyilkosságos szál, és kizárólag az volt a játékos feladata, hogy angol nyelvű parancsok bepötyögésével felderítse a hatalmas kúriát, rátaláljon az elrejtett kincsre, majd valahogy élve elmeneküljön az épületből.
A játék az akkori viszonyokhoz képest sikeres lett, így hamar megszületett az igen hasonló, éppcsak más térképpel szerelt Mystery House II is. Ezt követően azonban a sorozat meglepő irányba kanyarodott el: a kópiákat visszahívták, és a két játék egyetlen kazettára zsúfolva, immár csak a japán parancsokat ismerve Worry néven jelent meg újra. A magam részéről bármiféle, erre utaló bizonyíték híján is a Sierra ügyvédeinek bejelentkezését sejtem a váratlan húzás mögé.
Forrás: LOGiN 1985/01. Állandó link a bejegyzéshez.