<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Retroland napi retró RSS feed</title>
	<link>https://retro.land/napi-retro-rss/</link>
	<description>Retroland napi retró RSS feed</description>
	<atom:link href="https://retro.land/napi-retro-rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<image>
		<url>https://retro.land/images/icon.png</url>
		<link>https://retro.land/napi-retro-rss/</link>
		<title>Retroland napi retró RSS feed</title>
	</image>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.27.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/yZuxVX/</link>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 00:10:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Értem én a koncepciót, de tényleg senki nem szólt a grafikusnak, hogy szőrt nem lehet tetoválni?!]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/yZuxVX#6816</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.26.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/JIfTrU/</link>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:07:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Őszinte leszek: nem hiszem el, hogy Barrimore Zarsprach akár csak egyetlen autót is tervezett volna e trackball segítségével. Nyilván azért sem, mert trackball, de azért sem, mert ez a név kizárólag ebben a reklámban látható, ilyen nevű ember az internet szerint sosem élt.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/JIfTrU#6815</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.25.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/d1ygHq/</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:07:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A NEC Avenue az elsősorban számítógépgyártással foglalkozó NEC zenei kiadócége volt. Amikor a vállalat a PC Engine-nel beszállt a konzolpiacra, ez a cég gondozta a videojátékokat is, és ahogy ez a hirdetés büszkén meséli, a Fantasy Zone kiváló minőségű verziója volt a legelső programjuk. A port tényleg remekül sikerült, és erre az önfényező szöveg is felhívja a figyelmet: az első képaláírás felszólítja a játékosokat, hogy sűrűn állítsák meg az akciót, és gyönyörködjenek a pazar hátterekben, a második kommentár pedig dacosan közli, hogy bár sokan azt mondták, hogy otthoni gépen arra nincs esély, ők mégis arcade-hű parallax scrollozást raktak e verzióba is.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/d1ygHq#6814</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.24.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/OKuWwf/</link>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:06:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Night Trap finoman szólva sem egy bonyolult játék, ám az is igaz, hogy egy tökéletes végigjátszáshoz igen sok jegyzetelés szükséges. Ez a „végigjátszás” ezt teszi szükségtelenné.(Aki esetleg nem ismerné a játékot: a játékos feladata az, hogy egy ledér leányokkal, illetve auger nevű vámpírokkal teli ház nyolc biztonsági kamerájának felvételei között váltogasson, és ha egy rosszarcú alakot lát valahol, azokat egyetlen gombnyomással ejtse fogságba. Ennyi, és nem több.)]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/OKuWwf#6813</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.23.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/43yqLQ/</link>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:06:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Aki esetleg olvasta a Retro.Land hosszú cikkeit, annak talán már feltűnt, hogy a játékiparban igen ritka eseménynek számít, ha egy projekt pontosan úgy jelenik meg, ahogy azt megálmodták. Változhat a technológia, az alapkoncepció, a karakterdesign, de akár minde együtt is. Erre tökéletes példa az a játék is, ami végül Star Fox Adventures néven jelent meg GameCube-ra.A fejlesztés gyökerei 1996-ig nyúlnak vissza, amikor a Rare designerei egy Wild Cartoon Kingdom munkacímű platformjátékon dolgoztak. Ennek főszereplője egy aranyos tigris, Timber volt, akinek a sok ugrándozás és gyűjtögetés közepette autóversenyeken is részt kellett vennie. A fejlesztők ezeket a részeket megkedvelték, és úgy döntöttek, hogy a Wild Cartoon Kingdomból versenyjáték lesz, mégpedig egy régi, NES-en indult sorozat új részeként, R.C. Pro Am 64 néven. Ennek demója megtetszett Shigeru Miyamotónak, aki rávette a Rare-t, hogy a programot öntsék le egy kis Nintendo-szósszal, így az végül Diddy Kong Racing címen jelent meg. Ebben Timber csak egy jelentéktelen mellékszereplő volt, de a tigris karaktert igencsak kedvelő fejlesztők megint úgy döntöttek, hogy a kis jószág saját játékot kap. Timber időutazó harcossá lépett elő, akinek egy dinoszauruszokkal teli bolygón kellett volna rendet tennie. A fejlesztés során megint átalakultak a dolgok, és a Dinosaur Planet hamarosan két főszereplővel, immár Timber nélkül készült tovább, jobbára az Ocarina of Time játékmenetére építve. A fenti előzetes ezt az állapotot mutatja be, és igazán nem a cikkíró hibája, hogy ebből megint nem lett semmi: Miyamotót elkapta a demó, és mivel egy kiotói Star Fox-kalandjáték fejlesztését nemrég kellett leállítani (a fejlesztőket át kellett tenni a megjelenéshez közelítő Nintendo 64 fontos projektjeire), újra rábeszélte a Rare-t egy nintendósított verzió elkészítésére. A Star Fox Adventures ennek megfelelően már Fox McCloud főszereplésével jelent meg, immár GameCube-ra.&nbsp;Az amerikai premiert követő napon a Rare bejelentette (feltehetően meglepve ezzel a Nintendót is), hogy a Microsoft felvásárolta őket.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/43yqLQ#6811</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.22.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/lfZqHK/</link>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:06:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Lawrence Livermore kutatóintézetben már 1969-ben is komplex plazmaszimulációs számítások zajlottak, és ezek modellezéséhez igen komoly számítási teljesítményre volt szükség. A labornak volt pénze, így a legelső CDC 7600 szuper-mainframe itt állt munkába, és a képen ennek kábelmenedzselésén dolgozik néhány mérnök.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/lfZqHK#6812</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.21.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/Hd7mEW/</link>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:07:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Bruce Artwick egyetemi doktori értekezése már 1976-ban a repülés fizikájának számítógépes modellezéséről szólt, nem véletlen tehát, hogy amikor subLOGIC néven saját céget alapított, az valami nagyon hasonlóval foglalkozott. Az első Flight Simulator azonban még nem teljesen olyan volt, mint amilyenné a Microsoft alatt* vált a sorozat: katonai repülőgépeket kellett benne vezetni, repülőtereket bombázni, és másokra kellett lőni.*a PC-s verziót a Microsoft rendelte meg a subLOGIC-tól, és az így Microsoft Flight Simulator néven jelent meg. Később ez a platform maradt fenn a ’80-as évek első felének kavalkádjából, és ezért van a sorozat a mai napig a redmondi cégnél.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/Hd7mEW#6810</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.20.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/pMCnxK/</link>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:10:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Bár a képet látva ezt nem feltétlenül sokan mondanák meg, a Powerplay tényleg egy szöveges kvízjáték volt, amit a görög mitológiára építő körítés próbált meg izgalmasabbá tenni. A brit magazinok mind imádták is, de azért azt nem hiszem, hogy partikat tényleg ezzel a programmal dobott volna fel bárki...]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/pMCnxK#6809</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.19.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/eRTzTi/</link>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:08:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Mivel a Zork eredetileg mainframe gépekre készült el, és mivel azok tudása magasan felülmúlta az akkori mikroszámítógépek képességeit (főleg tárhely tekintetében), az otthoni portok három részletben jelentek meg. Ezek kibővített, átalakított verziók voltak, bár grafika még ezekben sem volt, hiszen a fejlesztő Infocom abban hitt, hogy a szépen megírt leírások nyomán képzelődő agy által nyújtott látványt semmiféle rajz nem tudná felülmúlni.&nbsp;Ez valószínűleg így is lehet, de afantáziásként én azért boldogabb lettem volna illusztrációkkal...]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/eRTzTi#6808</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.18.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/JvKqOt/</link>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:07:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Bár a RePlay is játékmagazin volt, teljesen más közegnek szólt, mint az átlagos újságok: a célközönség a játéktermek üzemeltetői voltak. Ennek megfelelően a hirdetések is eltérő nézőpontot mutattak be, és másra koncentráltak, mint a megszokott reklámok.﻿]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/JvKqOt#6807</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.17.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/KHxrUV/</link>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:08:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Nintendo 64 szörnyűséges programínség közepette jelent meg Japánban, és bár a Nintendo nem tudott a semmiből újabb játékokat leakasztani, mindenféle akciókkal megpróbálták így is rávenni a játékosokat a vásárlásra. Igen hamar bejelentették például, hogy az új gépre is készül Pokémon-játék, mégpedig Pikachu főszereplésével. Egy bejelentés persze nem sok, főleg, ha a fejlesztés nehézkesen megy, ezért aztán jött ez a hirdetés és vele a cuki szörföző Pikachu: a Nintendo 64 vásárlói a gép dobozának beküldésével jelentkezhettek a különleges akcióra. A tízezer szerencsés nyertes a Game Boy-játékába kapta meg a különleges Pikachu-verziót.A játék végül angolul Hey You, Pikachu! néven jelent meg, és cseppet sem az volt, amit a játékosok vártak: a rendkívül mély fejlesztési lehetőséggel rendelkező RPG helyett egy tamagochi-jellegű lénynevelgetős program érkezett, amelynek nagy extrája az volt, hogy kis állatunkkal a játékhoz csomagolt mikrofonnal beszélni lehetett. A szoftver 256 szót ismert, ezekkel lehetett apró minijátékokban játszani jószágunkkal.&nbsp;]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/KHxrUV#6806</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.16.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/3sH5BF/</link>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 19:27:15 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Hiába próbáltam meg többször is elszántan megfejteni, csak nem jöttem rá, hogy a hirdetés miért és miként is próbálja a fiatalkor terhességi rettegésével összekapcsolni a GoldStar 3DO-t. Ki tudja, lehet, hogy csak arról próbálták az inkoherens párhuzammal (?) elterelni a figyelmet, hogy a PlayStation már megjelent Japánban, és Amerikában is mindössze fél évvel követi a reklámozott platformot.&nbsp;]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/3sH5BF#6805</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.15.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/8zcarf/</link>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:08:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Space MAX* nem csak az űrállomás megépítéséről szól (sajnos minden modul konstrukcióját egy ótvar minijáték hivatott izgalmas akciórésszé emelni), de ezt követően egy menüvezérelt stratégiai rész következik, amelyben az állomást profitábilis céggé kell emelni.&nbsp;A Family Computing magazin kritikáinak minőségéről sokkal többet mond el a mellékelt idézet, mint a játékról, nem tudom, hogy miért pont ezt választották.*A címbéli rövidítés jelentése „Materials processing, Astrophysics, eXperimental”.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/8zcarf#6804</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.14. /3]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/46kvPp/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:47:50 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Parádés festmény adja el azonnal a First Contact sci-fi világát, és ezen a kicsit gagyi logóeffekt is csak keveset tud rontani. Annál inkább a játék, hiszen abban egy karbantartórobotot kell közvetett módon, előre programozva irányítani, hogy az szerelje meg az idegen támadásban megsérült gépezeteket.&nbsp;]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/46kvPp#6803</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.06.14. /2]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/VdNlhf/</link>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 09:39:54 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A hetvenes években valószínűleg minden férfi marketinges álma egy Playboy-kampány levezetése volt, hiszen ekkor munkahelyi kötelezettség gyanánt lehetett mellbimbókat fényképezgetni.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/VdNlhf#6802</guid>
	</item>
</channel>
</rss>