<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Retroland napi retró RSS feed</title>
	<link>https://retro.land/napi-retro-rss/</link>
	<description>Retroland napi retró RSS feed</description>
	<atom:link href="https://retro.land/napi-retro-rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<image>
		<url>https://retro.land/images/icon.png</url>
		<link>https://retro.land/napi-retro-rss/</link>
		<title>Retroland napi retró RSS feed</title>
	</image>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.11.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/EOKnNf/</link>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:10:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Crazy Cars-sorozat nevét az Egyesült Államokban a kiadó Titus az első rész totális kudarcát követően kinevezte bűnbaknak, és így az európai második rész ott F40 Pursuit Simulator, a harmadik pedig Lamborghini: American Challenge néven jelent meg, utóbbi ráadásul már konzolon is.Bár egyetlen platformon sem volt ott a legjobb versenyjátékok között, dögunalmasnak sem lehet nevezni, sőt, a Titus-felhozatal egyik legjobb játéka volt. Ez persze nem egy magas szint, de az autófejlesztéssel és pénzmenedzseléssel, rendőrös üldözésekkel és egy rém egyszerű, mégis élvezetesen (ki)használható fogadási rendszerrel feldobott futamok jóval tovább lekötik az embert, mint azt a rókás logó láttán várnánk.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/EOKnNf#6860</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.10.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/Y506Ol/</link>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 00:09:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Az „első mikroszámítógépes francia labdarúgó-bajnokság“ jóval kisebb léptékű esemény volt annál, amit neve talán sugall: csak egy játékújságban megtalálható kuponnal lehetett jelentkezni rá, és mindössze 32, véletlenszerűen sorsolt játékos került be a „döntőbe“. Persze ez nem meglepő: az egész valójában a Kick Off francia reklámkampányának része volt, nem pedig egy valódi esport-esemény.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/Y506Ol#6859</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.09. /3]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/sHeXSd/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 02:28:40 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Az Atari által a Centipede marketinghadjárataként szervezett játékbajnokság az egyik első igazán nagy esport-rendezvény volt Amerikában, és mint ilyen, sok történelmi áttekintésben feltűnik. Az már kevésbé ismert (én például csak e cikkből tudtam meg), hogy milyen gondokkal küzdött az esemény, köszönhetően a témában teljesen járatlan szervezőknek. Az, hogy a versenyre nem állították szabad játékra a gyakorló automatákat sem, szimpla kapzsiság, az extra pofont pedig az jelentette, hogy a cég által kiállított csekkeket nem lehetett beváltani.&nbsp;]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/sHeXSd#6858</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.09. /2]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/vrFZ4e/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 02:19:08 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A NES-es Solstice folytatásaként megjelent Equinox tényleg nem volt egy kifejezetten könnyű játék, de attól azért messze volt, hogy egy egész életen keresztül elkísérje az embert. Az persze simán előfordulhat, hogy valaki feladja az izometrikus nézet vagy a hibátlanul teljesítendő bossok által jelentett gondok miatt, de ha hajlandók vagyunk magunk térképezni (vagy nem derogál mások jegyzeteit megnézni a neten), a játék leküzdhető.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/vrFZ4e#6857</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.09.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/QNRzuA/</link>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 02:10:17 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Slayers legelső videojátékos feldolgozása ez a PC98-as dungeon-túró RPG volt. Gyönyörűen illusztrált, de lényegében menüként működő város, alatta egy mély dungeon tele szörnyekkel és navigációs kihívásokkal – az elvárt dolgok közül csak a fejlődés hiányzik, hiszen itt a karakterek már eleve táposan kezdenek, és kizárólag a felszerelésük javítása jelenti az előrelépést számukra. Ez az alcím nélküli játék (nem azonos az ugyancsak 1994-ben, ugyanezzel a címmel kiadott SNES-feldolgozással) csak Japánban jelent meg, de 2024-ben végre ez is megkapta rajongói fordítását.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/QNRzuA#6856</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.07.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/CUN471/</link>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:06:38 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Mit ne mondjak, a nyolcvanas évek beköszönte igen jót tett a számítógépek világának. Nem csak az árról és a specifikációkról beszélek (bár kétségtelen, hogy ezekben is gigászi előrelépés látható), de az ipari designról és az általános felhasználói élményről is.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/CUN471#6855</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.05.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/gHtQZ3/</link>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:06:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Rendben, szegény Mischief Makers nem volt valami jó játék, és persze büdzsé sem sok jutott rá, de ennél kevésbé vásárlásra ösztönző reklámot nehéz lenne elképzelni.&nbsp;]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/gHtQZ3#6854</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.04.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/CMvi2j/</link>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:10:02 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[A Vidiot magazin első száma különösebb rendszer nélkül veszi sorra a (tágan értelmezett) korszak legsikeresebb játéktermi alkotásait, kínosan ügyelve arra, hogy csak amerikai, és így hirdetni képes cégek termékeiről legyen szó. (Ahogy az a fotón is látszik, a Pac-Man ekkortájt bizony Midway-játéknak számított, hisz internet híján szinte senki nem tudta, hogy az eredetileg Japánban készült.)]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/CMvi2j#6853</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.03. /4]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/er2Grl/</link>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 21:01:49 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Amikor az olvasottság csökkenni kezdett, a magazinok világszerte megannyi extra ötlettel próbálták visszafordítani a folyamatot. A Mean Machines lapcsalád segás tagja például azt kínálta fel az olvasóknak, hogy egy speciális levelezési rovatban a fényképüket beküldőket ország-világ előtt brutálisan megsértik. Nemsokára kiderül, hogy ez a vállalás hová vezetett a valóságban...]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/er2Grl#6852</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.03. /3]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/EihCan/</link>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 20:57:23 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Bár az Amigára sokan úgy gondolnak, úgy gondolunk, hogy az egy fix hardver volt, valójában egy közel PC-s szinten bővíthető gépről van szó. Igaz, ez pokoli drága dolog volt, főleg, ha ezeket a tényleg csúcskiegészítőket szerette volna az ember otthon tudni (100 MB hely egy vinyón?!), de a lehetőség nyitva állt a vásárlók előtt.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/EihCan#6851</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.03. /2]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/4XCDAP/</link>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 20:54:22 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[1992 legjobban fogyó Amiga-játéka volt az eredeti Zool, állítja ez a hirdetés, és ez akár igaz is lehet. Bár összesített, elfogadható forrásokat használó amigás eladási lista nem létezik, a Zool az akkori céges dicsekvés szerint az igazán sokat nem változott második rész megjelenéséig 90 ezer példányban fogyott a platformon.&nbsp;Bár ez szép eredmény, ez is azt mutatja, hogy ez a szinte csak Európában létező szektor mennyire kevés pénzt forgatott meg az Amiga aranykorában is: 1992 két legjobban fogyó konzolos játéka, a Street Fighter II és a Sonic the Hedgehog 2 is ötmillió feletti eladásokkal büszkélkedhetett.&nbsp;]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/4XCDAP#6850</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.08.03.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/KuwN8W/</link>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 19:09:21 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Valaki, aki ért az ilyesmihez: ugye az a fejlesztés sosem jelent meg, amitől hirtelen egy nagylemezen 1.6 MB tárhely keletkezett? Oké, itt sem ígérték meg, csak jelezték, hogy ha lesz ilyen, e meghajtó már készen áll majd annak kiszolgálására, de azért ez még így is elég furcsa reklámvektor...]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/KuwN8W#6849</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.07.30.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/fLAbuP/</link>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:08:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[Azon túl, hogy a Barbarian II borítógrafikusa pofátlanul lelopta Frank Frazetta egyik ikonikus képét, érdemes arra is figyelni, hogy a Psygnosis kizárólag a grafika méltatásával próbálta eladni a játékot. 2000 animációs frame, összesen 1 MB helyet foglalva, 32 szín a képernyőn, mindez parallax scrollozással! Ja, és kétféle varázsital is segíti a barbár nehéz munkáját...]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/fLAbuP#6848</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Napi retró 2026.07.28.]]></title>
		<link>https://retro.land/napi-retro/6IYc4I/</link>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:07:01 +0100</pubDate>
		<description><![CDATA[﻿Higgyük el a Mikro Magazin adatait (a mából ennél pontosabb számokat nehéz lenne összeszedni), és örvendezzünk azon, hogy 1984-ben Magyarországon már 26 eltérő mikroszámtógépre körülbelül 400 „komoly”&nbsp; szoftver volt elérhető; vagyis ez a szám a játékokat és az oktatási programokat nem is tartalmazza. A becsült gépszám alapján a Commodore 64 már ekkor utcahosszal vezetett minden más előtt, de a második helyezett ZX Spectrum helye is megingathatatlannak tűnik – igaz, érdemes tudni, hogy a táblázat számai csak a céges gépeket mutatják, az otthoni, civil felhasználók így-úgy országba hozott-csempészett gépei ebben nem szerepelnek.Ami az árakat illeti, ekkor a magyar átlagkereset valamivel 5500 forint alatt volt; a szoftverek átlagos 18 ezer forintos ára így totális őrületnek tűnik, de megintcsak: ezek a céges, profi programok, amelyeket végső soron általában az állam fizetett ki a millió központi gazdaságnak, gyárnak és intézetnek.]]></description>
		<guid>https://retro.land/napi-retro/6IYc4I#6847</guid>
	</item>
</channel>
</rss>